ウシサワラがどこで釣れるのか分からなくて、1年以上?下記のクエストを受けたまま放置していたが、数日前に比較的安全な場所を見つけたので記録しておく。
「[Lv56][名匠Ⅱ週間釣り]銛釣りの手ざわり」
ナダ島で(カティオから?)受けるクエスト。名匠15以上から。
ティンベラ島から北方向へ移動するとすぐにロス海域に入るが少し進んだ場所で釣れた。ロス海域ではミニマップ上に自分の位置が表示されないが、画像の黄色星印の位置なので、遠景を頼りにすれば辿り着けるだろう。
銛ではなく通常の釣りだ。ティンベラ島はべリア村から北北東方向にある。
ウシサワラが釣れた場所からもう少し北に行くと海獣がいるので注意。
星印の位置で釣れた魚
ウシサワラ、アマダイ、メジナ、マグロ、メカジキ、カジキ、イカナゴ、コウイカ、イカ、アジ、ハゼ
これらとは異なる魚が釣れたら、違う場所だということになる。なお、WIKIにこれらの魚と同じ組み合わせで釣れる場所は見当たらない。
5匹釣れと言われるがウシサワラは黄色枠でなかなか釣れない。1~2時間に1匹釣れるかどうかなので長時間放置釣りの時に狙うのが良い。
レマ島 ー ラット港町間の定期航路の船上からの釣りでも過去にウシサワラが1匹釣れたことはあった。往路と復路で通り道が異なるが、どちらで釣れたのかは分からない。
海獣に殴られると釣り動作がキャンセルされてしまうので、定期航路の船釣りは放置釣りには向いてない。なので2匹目以降のウシサワラを狙うのは断念していたのだ。
【追記】
定期航路の船釣りは後部の高くなった場所で釣ると海獣に殴られずに済んだ。ただ、復路で1回しか試していないけども。
2019年3月1日金曜日
2019年2月25日月曜日
コブラの実写映画化はどうなった?
昨日の銃夢の実写映画について記事を書いて思い出したことがあった。そういやコブラの実写映画化はどうなったんだヨッ!?
「コブラ」ハリウッド実写化へ向け企画進行中!オファーは7年前から
https://www.cinematoday.jp/news/N0033543
宿敵クリスタルボーイはCG映えするデザインというか、CGが無いと実写映画化できない。このコブラの実写映画は死ぬまでに見られたらラッキーリストに入ってる。
ググったら資金面で停滞してたのが分かった。
「コブラ」の実写化作品が停滞している理由とは?
https://www.cinematoday.jp/news/N0065075
今のレートで165億円超程度。俺がやってる事業が当たったら制作費用を全額でも出資したい。コブラの映画みたいから仕事するって悪くないよな。
…そんな金が稼げるワンチャンもネコチャンもねぇ!
資金面以外にタイミング的な事も停滞の原因か。大作映画を制作できる機会って限られてるもんなぁ。
コブラはラグボール編が熱くて好きなんだわ。
「コブラ」ハリウッド実写化へ向け企画進行中!オファーは7年前から
https://www.cinematoday.jp/news/N0033543
宿敵クリスタルボーイはCG映えするデザインというか、CGが無いと実写映画化できない。このコブラの実写映画は死ぬまでに見られたらラッキーリストに入ってる。
ググったら資金面で停滞してたのが分かった。
「コブラ」の実写化作品が停滞している理由とは?
https://www.cinematoday.jp/news/N0065075
今のレートで165億円超程度。俺がやってる事業が当たったら制作費用を全額でも出資したい。コブラの映画みたいから仕事するって悪くないよな。
…そんな金が稼げるワンチャンもネコチャンもねぇ!
資金面以外にタイミング的な事も停滞の原因か。大作映画を制作できる機会って限られてるもんなぁ。
コブラはラグボール編が熱くて好きなんだわ。
2019年2月24日日曜日
銃夢の実写映画化
銃夢を知っているだろうか?
他者から最も好きな漫画は何か?と問われたら、長年の漫画ファンの自分が確たる答えを出すのはとても難しい。好きって気持ちに優劣や順位をつけるのって大変っていうか無理があるもの。
それでもこれが一番好きなんじゃないかという漫画がある。銃夢単行本3~4巻あたりのモーターボール編だ。居室には茶色く変色した単行本2冊が置いてある。
そんな銃夢が映画化されると言う。最近TVなどでCMがたくさん流れているので皆が目にしているだろう。
好きな漫画が映画化だって? 漫画ファンなら誰しも経験上嫌な予感がするよな。…もう散々取沙汰されてるけど、主人公の目がでか過ぎる! どうしてこうしたのか監督の意図は以前にインタビュー記事で読んだが、納得はしても違和感は消えない。惜しい。
原作者の木城ゆきと氏のインタビュー記事が興味深いので紹介したい。
「銃夢」の作者・木城ゆきと氏にインタビュー、「アリータ:バトル・エンジェル」映画化の経緯から「銃夢」の奇想天外なストーリーの秘訣まで聞いてきました
https://gigazine.net/news/20190221-alita-battle-angel-yukito-kishiro-interview/
実写映画化なら個人的にはモーターボール編だけをじっくり2時間やって欲しいぜ。
他者から最も好きな漫画は何か?と問われたら、長年の漫画ファンの自分が確たる答えを出すのはとても難しい。好きって気持ちに優劣や順位をつけるのって大変っていうか無理があるもの。
それでもこれが一番好きなんじゃないかという漫画がある。銃夢単行本3~4巻あたりのモーターボール編だ。居室には茶色く変色した単行本2冊が置いてある。
そんな銃夢が映画化されると言う。最近TVなどでCMがたくさん流れているので皆が目にしているだろう。
好きな漫画が映画化だって? 漫画ファンなら誰しも経験上嫌な予感がするよな。…もう散々取沙汰されてるけど、主人公の目がでか過ぎる! どうしてこうしたのか監督の意図は以前にインタビュー記事で読んだが、納得はしても違和感は消えない。惜しい。
原作者の木城ゆきと氏のインタビュー記事が興味深いので紹介したい。
「銃夢」の作者・木城ゆきと氏にインタビュー、「アリータ:バトル・エンジェル」映画化の経緯から「銃夢」の奇想天外なストーリーの秘訣まで聞いてきました
https://gigazine.net/news/20190221-alita-battle-angel-yukito-kishiro-interview/
実写映画化なら個人的にはモーターボール編だけをじっくり2時間やって欲しいぜ。
2019年1月28日月曜日
MiniToolのジュリ様への返信
(この記事は、1つ前の記事「松野泰己氏のシナリオ新作」へMiniToolのジュリ様からコメントをいただいたが、Bloggerでコメントへの返信が現在できなくなっているので、記事にして返信するものです。)
MiniToolのジュリ様
コメントありがとうございます。
現在仕事で多忙を極めており、記事やレビューを執筆するためのまとまった余暇の時間を確保することができません。ご依頼いただいてありがたいのですが、お受けすることが出来なくて申し訳ございません。
MiniTool様が良いツールを無償で長年公開してくださり、利用させていただいていることを感謝しております。
(以下は、Bloggerでコメントへの返信が現在できなくなっていることに対する調査メモ)
ChromeはNPAPI (Javaアプレットに必要な技術)をサポートしなくなりました
https://www.java.com/ja/download/faq/chrome.xml
コメントの返信機能動作にはjava scriptが使われているようで、上記の事実が原因となっている可能性がある。
MiniToolのジュリ様
コメントありがとうございます。
現在仕事で多忙を極めており、記事やレビューを執筆するためのまとまった余暇の時間を確保することができません。ご依頼いただいてありがたいのですが、お受けすることが出来なくて申し訳ございません。
MiniTool様が良いツールを無償で長年公開してくださり、利用させていただいていることを感謝しております。
(以下は、Bloggerでコメントへの返信が現在できなくなっていることに対する調査メモ)
ChromeはNPAPI (Javaアプレットに必要な技術)をサポートしなくなりました
https://www.java.com/ja/download/faq/chrome.xml
コメントの返信機能動作にはjava scriptが使われているようで、上記の事実が原因となっている可能性がある。
2018年12月31日月曜日
松野泰己氏のシナリオ新作
松野泰己氏は名作ゲームのオウガバトルシリーズ「伝説のオウガバトル」「タクティクスオウガ」のシナリオその他を制作した方で、俺は松野氏が制作した新作ゲームを出すのを長年心待ちにしている。
久々に氏の名前を見かけたので、ワクワクして出典を見たら・・・ガックリ。俺が決して触ることのないスクエニMMORPGのFF14がらみだった。
松野氏が描く渾身の「イヴァリース」シナリオ。その結末に注目!「ファイナルファンタジーXIV」パッチ4.5「英雄への鎮魂歌」インタビュー
https://www.4gamer.net/games/360/G036007/20181218095/index_2.html
久々に氏の名前を見かけたので、ワクワクして出典を見たら・・・ガックリ。俺が決して触ることのないスクエニMMORPGのFF14がらみだった。
松野氏が描く渾身の「イヴァリース」シナリオ。その結末に注目!「ファイナルファンタジーXIV」パッチ4.5「英雄への鎮魂歌」インタビュー
https://www.4gamer.net/games/360/G036007/20181218095/index_2.html
吉田氏:
とにかく松野さん(※株式会社ALGEBRA FACTORY代表取締役 松野泰己氏)渾身のシナリオになっています。原作こそ至上,という場合に賛否はあるかもしれませんが,松野さんがどういう思いで「イヴァリース」を描いたのか。いろいろな経験をされた松野さんが,いまの松野さんなりに解釈されたであろう獅子戦争への思いだったり,FFXIVという世界の中で綺麗にイヴァリースの歴史を作ろうとした松野さんの思いだったりがミックスされた,素晴らしい完結編になっていると僕らは思っています。
4Gamer:
俄然,内容に興味が湧いてきますね。
吉田氏:
メインシナリオに匹敵する労力をかけて最終章を作りきれたと思います。コンテンツもそうですが,恐ろしい量の松野さんのテキストが入っています。クエストの合間にある1つ1つのヒントトークに,松野さんの想いがすごく込められていると僕は感じました。後から見直せないテキストもあるので,シナリオがお好きな方は一字一句お見逃しなく。このことに関わって松野氏は相当な時間と労力を費やしたであろう。それはすなわち新作ゲームが出る時期が遅れてしまうということだ。日銭を稼がねばならないから金払いの良い仕事をせざるを得ないだろうが、松野氏のような稀有な才能を持った人には、何の資金の心配も無く、渾身の新作ゲーム制作に没頭できる環境があって欲しいものだ。あぁ、俺が大金持ちならば、松野氏にゲーム制作資金を提供するのに!
2018年6月26日火曜日
車の天井の垂れた内張を貼り直す
20年くらい前に製造されたBMWに乗っているんだが、去年天井などの内張があちこち剥がれてきてしまった。
海外メーカー製の車は日本の夏の高温多湿の過酷な気候に対してやや耐性が劣ることがある。これはBMWに限ったことではなく、欧州(ヨーロッパ)の他メーカー製の古い車にもよくみられる弱点なんだそうだ。
去年は車の使い方が良くなかった。2年前までは普段余り乗らずに屋内ガレージ保管でそんなに外に出さない状態だったのだが、去年は環境が変わって仕事先で使うために、日中炎天下に野ざらしで駐車していたのだ。おまけに内装が剥がれ始めるまで駐車時に窓に日除けも付けていなかった。こうなると天井の鋼板と内張の布の間にあるクッション層が加水分解だか何だかの現象でボロボロになってしまう。数年放置されて古くなったスポンジを思い浮かべてもらえば分かり易い。このボロボロになった茶色のカスが粘着性を持っているので、車室内に落ちてくると最悪だ。
仕事が忙しくてなかなか直せなかったが自力で貼り直してみた。
そこらのホームセンターで買える木工用ボンドが内張接着に良いと聞いたので使ってみたところ、そこそこ目立たない程度に直せたように思う。
手順は以下の通り。
①汚れてもよい服を着る
作業後に粘着性のカスを外で振り払えるように着替えも用意しておくと
いいだろう。
②ゴミ袋を使ってカスの飛散防止
70Lや90Lの大きなゴミ袋を切り開いて、粘着性のカスが車室内に散らばり
落ちないように保護するために座席や床面にテープで貼る。
③粘着性のカスを除去
内張布の縁(ふち)に付いているようなすぐ剥がれ落ちそうになっている
粘着性のカスをテープをそっと貼るなどして取る。
④木工用ボンドを天井鋼板側に塗る
小さな刷毛もボンドと一緒に買ってきた。今回は刷毛にしたが、画像の
ようなさほど広くない面積に塗布する場合、実際に使ってみると筆の方が
使い勝手が良かっただろうと思われた。塗る時の角度にもよるな。
多過ぎず少な過ぎず、内張布の縁があたるところから2mm程度空けて、10
mmくらいの幅で破線状に塗っていった。本来は貼り付け面全部に塗るべき
であるが、上手くいくかどうかも分からないので、とりあえず仮止めできれば
と考えてこのように塗った。意外としっかりと貼り付いたのでそのままに
した。
ボンドが多過ぎると接着した後に内張布に染み出して白く浮き出て汚して
しまうので、多過ぎないように注意する。ボンドは白いタイプを買ってきた
が、もし、透明なタイプの物が存在するならそちらの方が良い。
作業中にカスがボロボロ剥がれ落ちてくるので車室内を汚さないように
気を付ける。
窓ガラスその他の、ボンドが着いてはいけない部分に着いてしまったら、
急ぎ取り除く。水性なので取り除くことができるわけで、自分の買ってきた
ボンドが水性であることを事前に確認しておくように。
⑤内張布を貼り直す
⑥作業終了後に刷毛に付いているボンドを除去
これを忘れると刷毛が駄目になって次の機会に使えない。水やお湯で
洗い流せばよい。半日忘れて遅れてたくらいなら未だ間に合う。
少しやってみると分かるが、きれいに貼ろうと思うと途端に難易度が跳ね上がる。発売当初、車の内装がきれいに貼り付けられていた技術の高さを実感できるわ。
プロに頼みたくなったらタウンページで、自動車関連サービスの「自動車内装」業者を探すと良い。さほど数は無いかもしれないが「幌」や「内張」の単語が含まれた業者名が見つかるだろう。ただ、この業者は夏~初秋は多忙期だから工期その他で無理を言わないように。
海外メーカー製の車は日本の夏の高温多湿の過酷な気候に対してやや耐性が劣ることがある。これはBMWに限ったことではなく、欧州(ヨーロッパ)の他メーカー製の古い車にもよくみられる弱点なんだそうだ。
去年は車の使い方が良くなかった。2年前までは普段余り乗らずに屋内ガレージ保管でそんなに外に出さない状態だったのだが、去年は環境が変わって仕事先で使うために、日中炎天下に野ざらしで駐車していたのだ。おまけに内装が剥がれ始めるまで駐車時に窓に日除けも付けていなかった。こうなると天井の鋼板と内張の布の間にあるクッション層が加水分解だか何だかの現象でボロボロになってしまう。数年放置されて古くなったスポンジを思い浮かべてもらえば分かり易い。このボロボロになった茶色のカスが粘着性を持っているので、車室内に落ちてくると最悪だ。
仕事が忙しくてなかなか直せなかったが自力で貼り直してみた。
そこらのホームセンターで買える木工用ボンドが内張接着に良いと聞いたので使ってみたところ、そこそこ目立たない程度に直せたように思う。
手順は以下の通り。
①汚れてもよい服を着る
作業後に粘着性のカスを外で振り払えるように着替えも用意しておくと
いいだろう。
②ゴミ袋を使ってカスの飛散防止
70Lや90Lの大きなゴミ袋を切り開いて、粘着性のカスが車室内に散らばり
落ちないように保護するために座席や床面にテープで貼る。
③粘着性のカスを除去
内張布の縁(ふち)に付いているようなすぐ剥がれ落ちそうになっている
粘着性のカスをテープをそっと貼るなどして取る。
④木工用ボンドを天井鋼板側に塗る
小さな刷毛もボンドと一緒に買ってきた。今回は刷毛にしたが、画像の
ようなさほど広くない面積に塗布する場合、実際に使ってみると筆の方が
使い勝手が良かっただろうと思われた。塗る時の角度にもよるな。
多過ぎず少な過ぎず、内張布の縁があたるところから2mm程度空けて、10
mmくらいの幅で破線状に塗っていった。本来は貼り付け面全部に塗るべき
であるが、上手くいくかどうかも分からないので、とりあえず仮止めできれば
と考えてこのように塗った。意外としっかりと貼り付いたのでそのままに
した。
ボンドが多過ぎると接着した後に内張布に染み出して白く浮き出て汚して
しまうので、多過ぎないように注意する。ボンドは白いタイプを買ってきた
が、もし、透明なタイプの物が存在するならそちらの方が良い。
作業中にカスがボロボロ剥がれ落ちてくるので車室内を汚さないように
気を付ける。
窓ガラスその他の、ボンドが着いてはいけない部分に着いてしまったら、
急ぎ取り除く。水性なので取り除くことができるわけで、自分の買ってきた
ボンドが水性であることを事前に確認しておくように。
⑤内張布を貼り直す
⑥作業終了後に刷毛に付いているボンドを除去
これを忘れると刷毛が駄目になって次の機会に使えない。水やお湯で
洗い流せばよい。半日忘れて遅れてたくらいなら未だ間に合う。
少しやってみると分かるが、きれいに貼ろうと思うと途端に難易度が跳ね上がる。発売当初、車の内装がきれいに貼り付けられていた技術の高さを実感できるわ。
プロに頼みたくなったらタウンページで、自動車関連サービスの「自動車内装」業者を探すと良い。さほど数は無いかもしれないが「幌」や「内張」の単語が含まれた業者名が見つかるだろう。ただ、この業者は夏~初秋は多忙期だから工期その他で無理を言わないように。
2018年6月20日水曜日
AMDによる面白いIntel対抗キャンペーン
米国限定だがAMDのとても面白い商売戦略。
https://www.amd.com/en/campaigns/threadripper-exchange
「8086Kが当たった方、先着でThreadripper 1950Xに交換します」。AMDがまさかのユーザー強奪プログラム開始
http://www.gdm.or.jp/pressrelease/2018/0619/266743
AMDは抽選でしか手に入らない記念モデルの8086Kを研究その他の目的のために手に入れられるかもしれないし、ニュースになって無料で広告効果まで狙えてる。
このニュースの日本語訳「強奪」は言い過ぎだな。「強」の字は強盗、強姦などに使われる強の字と同じく無理強いする意味だが、このプログラムは合意の下に平穏に行われているからね。奪取くらいの訳が良さそう。
https://www.amd.com/en/campaigns/threadripper-exchange
「8086Kが当たった方、先着でThreadripper 1950Xに交換します」。AMDがまさかのユーザー強奪プログラム開始
http://www.gdm.or.jp/pressrelease/2018/0619/266743
AMDは抽選でしか手に入らない記念モデルの8086Kを研究その他の目的のために手に入れられるかもしれないし、ニュースになって無料で広告効果まで狙えてる。
このニュースの日本語訳「強奪」は言い過ぎだな。「強」の字は強盗、強姦などに使われる強の字と同じく無理強いする意味だが、このプログラムは合意の下に平穏に行われているからね。奪取くらいの訳が良さそう。
2018年6月12日火曜日
The Elder Scrolls VIがE3 2018で正式発表
とうとうThe Elder Scrolls VIが正式に発表された。
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180611025/
また、生き延びる楽しみができたな!
The Elder Scrolls VIと言っても何だろう?と思う人も多かろう、Skyrimの次作と言った方が通りが良いかもしれない。
実際に遊べるのは何年後か分からないが、同製作会社の別シリーズ物Falloutが発表から発売まで早かった例もあるし、案外ちょうど1年後とかに遊べる可能性もある。だがまぁ2年は後と思っておいた方がいいか。
そうそう、古くなってきて騙し騙し使ってるゲーム用PCの新調を計画しておこう。AMD 第2世代Ryzen+VEGAあたりを狙うか。メモリを大量に積みたいのでその頃には安くなっていて欲しい。
おっと、遊ぶ時間が確保できるように仕事量も調整しておかねばな。
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180611025/
また、生き延びる楽しみができたな!
The Elder Scrolls VIと言っても何だろう?と思う人も多かろう、Skyrimの次作と言った方が通りが良いかもしれない。
実際に遊べるのは何年後か分からないが、同製作会社の別シリーズ物Falloutが発表から発売まで早かった例もあるし、案外ちょうど1年後とかに遊べる可能性もある。だがまぁ2年は後と思っておいた方がいいか。
そうそう、古くなってきて騙し騙し使ってるゲーム用PCの新調を計画しておこう。AMD 第2世代Ryzen+VEGAあたりを狙うか。メモリを大量に積みたいのでその頃には安くなっていて欲しい。
おっと、遊ぶ時間が確保できるように仕事量も調整しておかねばな。
2017年4月10日月曜日
黒い砂漠 2017年のロードマップ
韓国で4月に開催された懇親会の内容から。
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=4123&l=3274
1月に台湾で開催された台北国際ゲームショーでのインタビュー内容(記事は黒い砂漠 2017年のアップデート予定)に比べると随分開発が進展している。新職業などのサプライズも有り。
後日の日本運営の発表内容http://blackdesert.pmang.jp/notices/756に基づく追記は背景を肌色にした。
【追記】日本運営が5月7日に開催した2周年BBQイベントで発表した内容は背景を黄色にした。http://www.4gamer.net/games/183/G018339/20170508038/にレポート記事がある。5月17日アップデート「神樹の宿りし聖域」にてカーマスリビア Part1と9世代馬1種類(ペガサス型)を導入
http://www.4gamer.net/games/183/G018339/20170510092/ ペガサス型の呼び名はアドゥアナート
海洋レイド
超巨大な海洋モンスター討伐 ハイデル都市並みのサイズ ベルという呼称 韓国で夏頃導入予定
火縄銃で攻撃可能 狩猟コンテンツ
新しいタイプの船追加 戦闘型個人帆船
ディフェンスモード「野蛮の亀裂」
攻城兵器を使って塔を守るとのことなのでギルドコンテンツか?
新しい闇の精霊の冒険
気軽に遊べるミニゲーム
「民兵」と「盾兵」システム
例えば、カルフェオン地域の拠点を所有しているギルドのメンバーは、カルフェオン城で起きる攻防戦に参加できる。占領戦の援軍参加ということなのだろうか?
ギルドシステム強化
・ギルドUI改編
・新規ギルドスキル追加
・ギルドコミュニティ強化
・ギルド内フォトギャラリー追加
・ギルドメンバー募集の簡便化
バランスパッチ
攻撃力上位ではダークナイト、防御力上位ではウィッチを使っているプレイヤーが多い。現在のデータを踏まえた調整を行う。
グラフィックス&サウンドリマスタリング
YEBISエンジン、サウンドのオーケストラ化
ソーシャルアクションの多様化
何度かに分けてしぐさ追加
カーマスリビアPart2
・今年の夏を目標に作業 日本に来るのは早くても今年の冬頃だろう
・パート2まででカーマスリビアのアップデートは終了 当初Part3とされた内容はPart2へ詰め込まれる
・適正レベル53〜55程度、55〜57程度、60〜程度の狩場を3箇所追加
神秘的なポリの森(仮)適正レベル53~55
リングウッドの森(仮)適正レベル55~57
ガイピンラシア寺院(仮)適正レベル60~
都市「グラナー」 グラナ(仮の呼称、カーマスリビアの首都)
9世代馬ユニコーンタイプ
治癒と突進攻撃が特徴
日本での呼び名は「ディネ」 カーマスリビア Part2で導入される2番目の9世代馬
開発中の新規コンテンツ
・新規の生活コンテンツ「クライミング(仮称)」 道人になると城壁を登れる
・乗り物システム開発中 空をゆっくり飛ぶ移動手段となる飛空艇
・貿易シミュレーション開発中 アルティノ商団システム
・「技術アップグレードシステム」を開発中(既存のスキルの組み合わせで、より良いスキルを製作)
・新規の生活コンテンツ「芸術」を開発中(絵や陶磁器を製作して販売等)
新規クラス「格闘家(STRIKER)」
・新規武器を使用
・格闘、キックなどを使用して戦う
・高い防御力と回避率
・1:1特化キャラクター
・覚醒武器はガントレット(小手)形状
・4月20日に導入 なんと、もうすぐやん! カーマスリビアPart1の次のアップデートがこれになりそう
2つ目の新規クラス
剣ともう1つの武器が紐でつながっているのが見て取れる女性キャラクター もう1つの武器は中国武術系の武器なのだろうか、大きな斧の刃だけのような形状だ
格闘家(STRIKER)の次のアップデートがこれになりそう
黒い砂漠が北米で成功したがゆえに、残念ながらどうやらシャイ族の操作キャラクターは中止になった可能性が高い。米国では子供が死ぬ場面について非常に規制が厳しいのだ。…ならばラッコ族を頼むぞ!キッ
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=4123&l=3274
1月に台湾で開催された台北国際ゲームショーでのインタビュー内容(記事は黒い砂漠 2017年のアップデート予定)に比べると随分開発が進展している。新職業などのサプライズも有り。
後日の日本運営の発表内容http://blackdesert.pmang.jp/notices/756に基づく追記は背景を肌色にした。
【追記】日本運営が5月7日に開催した2周年BBQイベントで発表した内容は背景を黄色にした。http://www.4gamer.net/games/183/G018339/20170508038/にレポート記事がある。5月17日アップデート「神樹の宿りし聖域」にてカーマスリビア Part1と9世代馬1種類(ペガサス型)を導入
http://www.4gamer.net/games/183/G018339/20170510092/ ペガサス型の呼び名はアドゥアナート
海洋レイド
超巨大な海洋モンスター討伐 ハイデル都市並みのサイズ ベルという呼称 韓国で夏頃導入予定
火縄銃で攻撃可能 狩猟コンテンツ
新しいタイプの船追加 戦闘型個人帆船
ディフェンスモード「野蛮の亀裂」
攻城兵器を使って塔を守るとのことなのでギルドコンテンツか?
新しい闇の精霊の冒険
気軽に遊べるミニゲーム
「民兵」と「盾兵」システム
例えば、カルフェオン地域の拠点を所有しているギルドのメンバーは、カルフェオン城で起きる攻防戦に参加できる。占領戦の援軍参加ということなのだろうか?
ギルドシステム強化
・ギルドUI改編
・新規ギルドスキル追加
・ギルドコミュニティ強化
・ギルド内フォトギャラリー追加
・ギルドメンバー募集の簡便化
バランスパッチ
攻撃力上位ではダークナイト、防御力上位ではウィッチを使っているプレイヤーが多い。現在のデータを踏まえた調整を行う。
グラフィックス&サウンドリマスタリング
YEBISエンジン、サウンドのオーケストラ化
ソーシャルアクションの多様化
何度かに分けてしぐさ追加
カーマスリビアPart2
・今年の夏を目標に作業 日本に来るのは早くても今年の冬頃だろう
・パート2まででカーマスリビアのアップデートは終了 当初Part3とされた内容はPart2へ詰め込まれる
・適正レベル53〜55程度、55〜57程度、60〜程度の狩場を3箇所追加
神秘的なポリの森(仮)適正レベル53~55
リングウッドの森(仮)適正レベル55~57
ガイピンラシア寺院(仮)適正レベル60~
都市「グラナー」 グラナ(仮の呼称、カーマスリビアの首都)
9世代馬ユニコーンタイプ
治癒と突進攻撃が特徴
日本での呼び名は「ディネ」 カーマスリビア Part2で導入される2番目の9世代馬
開発中の新規コンテンツ
・新規の生活コンテンツ「クライミング(仮称)」 道人になると城壁を登れる
・乗り物システム開発中 空をゆっくり飛ぶ移動手段となる飛空艇
・貿易シミュレーション開発中 アルティノ商団システム
・「技術アップグレードシステム」を開発中(既存のスキルの組み合わせで、より良いスキルを製作)
・新規の生活コンテンツ「芸術」を開発中(絵や陶磁器を製作して販売等)
新規クラス「格闘家(STRIKER)」
・新規武器を使用
・格闘、キックなどを使用して戦う
・高い防御力と回避率
・1:1特化キャラクター
・覚醒武器はガントレット(小手)形状
・4月20日に導入 なんと、もうすぐやん! カーマスリビアPart1の次のアップデートがこれになりそう
2つ目の新規クラス
剣ともう1つの武器が紐でつながっているのが見て取れる女性キャラクター もう1つの武器は中国武術系の武器なのだろうか、大きな斧の刃だけのような形状だ
格闘家(STRIKER)の次のアップデートがこれになりそう
黒い砂漠が北米で成功したがゆえに、残念ながらどうやらシャイ族の操作キャラクターは中止になった可能性が高い。米国では子供が死ぬ場面について非常に規制が厳しいのだ。…ならばラッコ族を頼むぞ!キッ
2017年3月1日水曜日
AMD 次世代CPU RYZEN 間も無く発売
長らく休火山かと思われていたAMD火山が去年のRX小噴火に続いて今年も間も無く3月3日に噴火する。しかも大々噴火確定。RYZEN(ライゼン)大噴火直前のマグマがパワーを貯めているぞ!
いつ以来だろうか、数年振りの祭りだ。しかも10年に一度あるかないかの規模。
現行のIntel CPUよりも性能が少し良くてお値段は半額というぶっ飛んだ発表内容で盛り上がらないわけが無い。慌ててライバルのIntelが値下げを主導したとガセ情報が出回る始末。このガセ情報を皆が至極当然だと信じるくらいRyzenの出来が良かったってことなんだけどね。
そこへAMDの次世代GPU Vegaについて発表がなされて祭りをさらに盛り上げる。NVIDIAも焦ってGTX1080Ti発表を一旦取り下げちゃったし面白い。
ところがこの祭りにAMD党の俺が参加できない。タイミング悪く仕事がらみですごくお金がかかったので趣味の出費は自粛しなくちゃならないのだ。これからもまだまだかかるのでションボリ…
何とか年内にはRYZEN&Vegaに触りたいものよ。
ネット界隈でRYZENにあてられる漢字は「雷禅」。
幽々白書魔界編に登場する雷禅を思い出して久々に読んでみた。面白いわ。断食して死ぬボスキャラなんてユニークよな。
【追記】
秋葉の深夜販売に300人以上が集結だと!?
お前ら普段は何処で頑張っているんだー 嬉しいぞ。この前読んだ幽々白書魔界編の大会に出場しに来た、隠棲していた猛者達とかぶって胸が熱くなるな。
いつ以来だろうか、数年振りの祭りだ。しかも10年に一度あるかないかの規模。
現行のIntel CPUよりも性能が少し良くてお値段は半額というぶっ飛んだ発表内容で盛り上がらないわけが無い。慌ててライバルのIntelが値下げを主導したとガセ情報が出回る始末。このガセ情報を皆が至極当然だと信じるくらいRyzenの出来が良かったってことなんだけどね。
そこへAMDの次世代GPU Vegaについて発表がなされて祭りをさらに盛り上げる。NVIDIAも焦ってGTX1080Ti発表を一旦取り下げちゃったし面白い。
ところがこの祭りにAMD党の俺が参加できない。タイミング悪く仕事がらみですごくお金がかかったので趣味の出費は自粛しなくちゃならないのだ。これからもまだまだかかるのでションボリ…
何とか年内にはRYZEN&Vegaに触りたいものよ。
ネット界隈でRYZENにあてられる漢字は「雷禅」。
幽々白書魔界編に登場する雷禅を思い出して久々に読んでみた。面白いわ。断食して死ぬボスキャラなんてユニークよな。
【追記】
秋葉の深夜販売に300人以上が集結だと!?
お前ら普段は何処で頑張っているんだー 嬉しいぞ。この前読んだ幽々白書魔界編の大会に出場しに来た、隠棲していた猛者達とかぶって胸が熱くなるな。
2017年1月23日月曜日
黒い砂漠 2017年のアップデート予定
(昨年に続き今年も4月に韓国で懇親会が催された。そこで発表された内容については黒い砂漠 2017年のロードマップの記事参照)
台湾で開催された台北国際ゲームショーでのインタビューより。
https://gnn.gamer.com.tw/3/142833.html
http://inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3584&;p=1&l=30097
以下の項目が示された。それぞれの導入時期は不明なのでロードマップではない。ロードマップの発表は後日のイベントを待とう。
新しい移動手段
どのような形にするかはまだ不明
飛行艇の可能性あり
2次覚醒
メイン武器について行う
全ての職業の2次覚醒が完了した時点で各職業の強さを等しくする
新しいエリアの導入
一言触れられたのみ
既存エリアの拡張
氷山や地下洞窟が例として挙げられた
既存生活コンテンツの拡充
労働者による貿易が例として挙げられた
グラフィックスの向上
「YEBIS」(グラフィックスエンジンへ組み込む光学後処理ソフトウェア 筆者補足)の採用
去年の春頃に当ブログに書いた記事黒い砂漠 年内のロードマップ発表を改めて見ると、予定より遅れてはいるものの開発が順次進められ、その成果がゲーム内に導入されてきているのが確認できる。新エリアのカーマスリビア、新職業のダークナイト(開発時の呼称はダークエルフ)、一部の9世代馬など韓国で導入されても未だ日本には導入されていないものもあるが、ローカライズ(翻訳作業)があるので2、3ヶ月の遅れはあって当たり前だ。個人的にメインストーリーのクエストを楽しみにしているので、慌てた宇宙語翻訳を読むよりはもう少し時間をかけて最低限の意味だけでも汲み取れる翻訳にしていただきたい。
新種族のシャイ族や新エリア「ドリガン(仮)」、指名手配システムはどうなったのであろうか。特にシャイ族は楽しみにしているので中止になっていないとよいのだが・・・。
韓国で一部導入された9世代馬はどうも入手に課金アイテムありきのバランスで、しかも運任せのガチャ的な高額が要求される「駿馬」と呼ばれる仕組みでスタートしたようなのでそこは適正に緩和してもらいたいものだ。
【追記】日本でのアップデート
Dark Knight ダークナイト 2017.2.15~
台湾で開催された台北国際ゲームショーでのインタビューより。
https://gnn.gamer.com.tw/3/142833.html
http://inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3584&;p=1&l=30097
以下の項目が示された。それぞれの導入時期は不明なのでロードマップではない。ロードマップの発表は後日のイベントを待とう。
新しい移動手段
どのような形にするかはまだ不明
飛行艇の可能性あり
2次覚醒
メイン武器について行う
全ての職業の2次覚醒が完了した時点で各職業の強さを等しくする
新しいエリアの導入
一言触れられたのみ
既存エリアの拡張
氷山や地下洞窟が例として挙げられた
既存生活コンテンツの拡充
労働者による貿易が例として挙げられた
グラフィックスの向上
「YEBIS」(グラフィックスエンジンへ組み込む光学後処理ソフトウェア 筆者補足)の採用
去年の春頃に当ブログに書いた記事黒い砂漠 年内のロードマップ発表を改めて見ると、予定より遅れてはいるものの開発が順次進められ、その成果がゲーム内に導入されてきているのが確認できる。新エリアのカーマスリビア、新職業のダークナイト(開発時の呼称はダークエルフ)、一部の9世代馬など韓国で導入されても未だ日本には導入されていないものもあるが、ローカライズ(翻訳作業)があるので2、3ヶ月の遅れはあって当たり前だ。個人的にメインストーリーのクエストを楽しみにしているので、慌てた宇宙語翻訳を読むよりはもう少し時間をかけて最低限の意味だけでも汲み取れる翻訳にしていただきたい。
新種族のシャイ族や新エリア「ドリガン(仮)」、指名手配システムはどうなったのであろうか。特にシャイ族は楽しみにしているので中止になっていないとよいのだが・・・。
韓国で一部導入された9世代馬はどうも入手に課金アイテムありきのバランスで、しかも運任せのガチャ的な高額が要求される「駿馬」と呼ばれる仕組みでスタートしたようなのでそこは適正に緩和してもらいたいものだ。
【追記】日本でのアップデート
Dark Knight ダークナイト 2017.2.15~
2016年12月14日水曜日
CPUクーラー Engine 27
独特なデザインのCPUクーラーが発売された。
Thermaltake製 Engine 27 1U Low-Profile CPU Cooler
(画像はThermaltake公式サイトから転載)
http://www.thermaltake.com/Cooler/Air_Cooler_/Others/C_00002957/Engine_27_/Design.htm
外見を見て思わずオッと声が出た。金属部品が回転するのを見て、全国に千人はいる(はずの)熱心なCPUクーラーマニアは、画期的なCPUクーラー Sandia Coolerを思い出したことだろう。
現状Intel CPUにしか対応していないので俺がこれを使用することはないが興味を持った。
エルミタージュ秋葉原のライターもかなり興味を持ったようで、
エルミタ的一点突破 Vol.42 Thermaltake「Engine 27」がかなり気になる
http://www.gdm.or.jp/review/2016/1213/187857
という記事が掲載されている。最後の「後世に残る名機のひとつに数えられるだろう」は発売して間もない製品に対して言い過ぎやけどw
金属部品が回転する点では共通しているがSandia Coolerとは冷却設計思想が異なっている。外周が固定された放熱フィンであることによって安全性は確保されたと言えよう。その代わり回転部品が小さくなり、小型ファン特有の騒音と似たような問題がこの製品にも発生している。70Wまでの対応商品としてはややうるさい。
今後の改良案として、
・AMD製CPUへの対応
・回転部品の直径を大きくして回転数を減らす
・全高を高くして外周固定フィンの表面積を稼いだ上で、フィンの幅を縮める
などが考えられるが如何だろうか。
素朴な疑問なのだが、CPUクーラーはPCケース内で地面に対して横向きに設置されることが多いが、設置方向によって金属製で重さのある回転部品に影響はないのだろうか?このことは回転部品の大きさへの制約になってそうだから、簡単には大型化ができないかもしれないな。
何にしてもIntel製省電力CPUを使っているならこれを試して損はなかろう。省スペースで横置きタイプのPCケースであればなおさらである。
Thermaltake製 Engine 27 1U Low-Profile CPU Cooler
http://www.thermaltake.com/Cooler/Air_Cooler_/Others/C_00002957/Engine_27_/Design.htm
外見を見て思わずオッと声が出た。金属部品が回転するのを見て、全国に千人はいる(はずの)熱心なCPUクーラーマニアは、画期的なCPUクーラー Sandia Coolerを思い出したことだろう。
現状Intel CPUにしか対応していないので俺がこれを使用することはないが興味を持った。
エルミタージュ秋葉原のライターもかなり興味を持ったようで、
エルミタ的一点突破 Vol.42 Thermaltake「Engine 27」がかなり気になる
http://www.gdm.or.jp/review/2016/1213/187857
という記事が掲載されている。最後の「後世に残る名機のひとつに数えられるだろう」は発売して間もない製品に対して言い過ぎやけどw
金属部品が回転する点では共通しているがSandia Coolerとは冷却設計思想が異なっている。外周が固定された放熱フィンであることによって安全性は確保されたと言えよう。その代わり回転部品が小さくなり、小型ファン特有の騒音と似たような問題がこの製品にも発生している。70Wまでの対応商品としてはややうるさい。
今後の改良案として、
・AMD製CPUへの対応
・回転部品の直径を大きくして回転数を減らす
・全高を高くして外周固定フィンの表面積を稼いだ上で、フィンの幅を縮める
などが考えられるが如何だろうか。
素朴な疑問なのだが、CPUクーラーはPCケース内で地面に対して横向きに設置されることが多いが、設置方向によって金属製で重さのある回転部品に影響はないのだろうか?このことは回転部品の大きさへの制約になってそうだから、簡単には大型化ができないかもしれないな。
何にしてもIntel製省電力CPUを使っているならこれを試して損はなかろう。省スペースで横置きタイプのPCケースであればなおさらである。
2016年10月30日日曜日
黒い砂漠 馬オートラン放置に不具合
(不具合が起きなくなったようなので記事の一番最後に追記した)
2016年10月26日のWT覚醒アップデートのあったメンテナンス以降、馬オートラン放置に不具合が発生している。オートランが止まっちゃうのだ。
3日間観察してみた結果、オートランを開始後に馬が数歩進んだすぐに止まることもあれば、1~2時間後に止まることもある。就寝時などにする長時間放置では毎回途中で止まってしまっている状態で、馬主には致命的な不具合。
毎日お馴染みの0時20分頃のラグでオートランが止まることはよくあったが、これは明らかに原因が異なるので除外できる。また、強制ローディングをやられた時はキャラクターが馬から降りて棒立ちになってしまっているが、今回の不具合は馬に乗ったままになって止まっているので原因が異なっていることが分かる。なお、ギルドメンバーが同じchでマーカーの旗を立てるとオートランが止まるが、現在ギルドには所属していない。
メンテ以降、手持ちのパソコン2つどちらで試しても不具合が出る。一戸建て光ファイバー&有線LANの通信環境にも異常無し。ユーザー環境が不具合の原因である可能性はほぼ無い。つーか、上で言った「馬が数歩進んですぐ止まる」って挙動だけでも今までのオートランと明らかに違ってるの丸判りなんやけどな。
単騎でも馬車でも不具合が出る。どうやら止まってしまう場所が決まっていてそれがあちこちに何か所もある状態。その場所には通過する時に一瞬減速する特徴がある。
例えば、公式の馬の育成についての解説で示されるハイデル街周りのルートには不具合の起きる場所が今回少なくとも3か所ある。
・ハイデル倉庫を出てから街の南沿いの街道に東へ向かうと、右手に見える橋までに1か所(画像中央下のポイント①)
・橋を過ぎてからハイデル街へ入っていくY字路手前までの間に1か所(画像右下のポイント②)
・ハイデルの大通りにも取引所長クレイアと北側厩舎番バナシルの間に1か所(画像左上のポイント③)
この不具合の発生する場所には他プレイヤーが乗ったままの馬がよく止まっているので分かり易い。
では、このような「止まってしまう場所」を避けてオートランができれば今回の不具合に遭わずに済ませられるのか?現在はそれが可能かどうか調査中であり、見込みがありそうなルートを設定し試験している。(→とりあえず不具合が起きないルートの存在を確認できたので記事の最後に追記した)
そう言えば、今回の不具合とそっくりな不具合はずっと以前にも起きたことがあって暫く経ってからやっと解決した経緯があったなぁ。昨年年末~年明け頃だっけか?
今回の不具合も経験の浅いプログラマーがいじってしまって発生させた不具合なのではなかろうか。公式パッチノート記載の、
●自動移動中、一定時間キャラクター移動していない場合、キャラクターが止まるように変更
辺りなんかは不具合を起こすきっかけになった可能性が高くてきな臭い。
このゲームはパッチノートには書かれない細かい修正もかなりなされていて、修正すること自体はもちろん素晴らしい。しかし、今までうまくいっていたものを変にいじって深刻な不具合を出されると堪らんわな。
他にもこの不具合に遭遇しているプレイヤーがいることは見ていれば分かるのだが、意外なのは公式掲示板等で騒がれていないことだ。過去に似たような不具合が起きた時は不満の声をすぐに多く見かけたものだが。もしかして今回の不具合は一部にしか起きていないのだろうか?そうでなかったら長い間報われない環境で現在まで馬主プレイをしてきた人にはもう文句を言う気力すら残っていないんじゃないかと少し心配になったりして。^^;
【追記】
見落としてたけど、メンテ3日後の29日(土)早朝に公式の一般掲示板にスレッド立ってたのに気が付いた。
最近、馬車が止まってしまう
http://service.pmang.jp/blackdesert/bbs/posts/209731?category=1
別のスレッドではオートランのキー(初期設定はT)を押しっぱなしにしておく、いわゆる文鎮プレイでしのげるという情報もあった。
【追記】とりあえず不具合が起きないルートを確認できたので報告(もし、不具合が発生した時はその旨更新する)
調査の一例としてハイデル南で画像に示したルートを設定したところ、開始日10月29日から現在までオートランに不具合は一度も発生していない。上で説明したポイント①を含んでいるにもかかわらずである。ただ、ポイント①は3つのポイントの中では止まった回数が総停止回数の5%以内と最も少なくはあったが。ちなみに、ポイント②が最も止まりやすく(70%以上)、次いでポイント③の順であった。
このルートは戦闘地域を使うため、Lv50以上のキャラクターだとPKや馬落としの妨害をされる可能性があるので注意。
ここまでの経緯から今回の不具合は自分の馴染みのルートに(そのような場所があるとすればだが)不具合発生箇所が運悪く混じっていたとか、不具合が発生しうる条件が成立してしまったとかの一部の馬主にのみ生じているもののように考えられる。このルートではポイント①で止まらないことを考慮すると、後者の可能性のが高いってことになるか。
それにしても、たまたまなんだがこの台形状ルートの上辺が直線になっている。ルート設定のアルゴリズムってこんなだっけか?皆がよく使う場所なのに、まるで正常なルートが設定できない場合の例外処理をされたかのようである。
【追記】その2
2016年11月9日のWZ覚醒アップデート以降、ハイデル街内のポイント①~③全てを通るルートを設定してオートラン放置の観察をしているが、不具合は今のところ起きていない。
●自動移動中に一定の時間内に移動距離がない場合、キャラクターが停止する仕様を削除
と再変更されたことが影響しているのかどうかは不明だ。
2016年10月26日のWT覚醒アップデートのあったメンテナンス以降、馬オートラン放置に不具合が発生している。オートランが止まっちゃうのだ。
3日間観察してみた結果、オートランを開始後に馬が数歩進んだすぐに止まることもあれば、1~2時間後に止まることもある。就寝時などにする長時間放置では毎回途中で止まってしまっている状態で、馬主には致命的な不具合。
毎日お馴染みの0時20分頃のラグでオートランが止まることはよくあったが、これは明らかに原因が異なるので除外できる。また、強制ローディングをやられた時はキャラクターが馬から降りて棒立ちになってしまっているが、今回の不具合は馬に乗ったままになって止まっているので原因が異なっていることが分かる。なお、ギルドメンバーが同じchでマーカーの旗を立てるとオートランが止まるが、現在ギルドには所属していない。
メンテ以降、手持ちのパソコン2つどちらで試しても不具合が出る。一戸建て光ファイバー&有線LANの通信環境にも異常無し。ユーザー環境が不具合の原因である可能性はほぼ無い。つーか、上で言った「馬が数歩進んですぐ止まる」って挙動だけでも今までのオートランと明らかに違ってるの丸判りなんやけどな。
単騎でも馬車でも不具合が出る。どうやら止まってしまう場所が決まっていてそれがあちこちに何か所もある状態。その場所には通過する時に一瞬減速する特徴がある。
例えば、公式の馬の育成についての解説で示されるハイデル街周りのルートには不具合の起きる場所が今回少なくとも3か所ある。
・ハイデル倉庫を出てから街の南沿いの街道に東へ向かうと、右手に見える橋までに1か所(画像中央下のポイント①)
・橋を過ぎてからハイデル街へ入っていくY字路手前までの間に1か所(画像右下のポイント②)
・ハイデルの大通りにも取引所長クレイアと北側厩舎番バナシルの間に1か所(画像左上のポイント③)
この不具合の発生する場所には他プレイヤーが乗ったままの馬がよく止まっているので分かり易い。
では、このような「止まってしまう場所」を避けてオートランができれば今回の不具合に遭わずに済ませられるのか?現在はそれが可能かどうか調査中であり、見込みがありそうなルートを設定し試験している。(→とりあえず不具合が起きないルートの存在を確認できたので記事の最後に追記した)
そう言えば、今回の不具合とそっくりな不具合はずっと以前にも起きたことがあって暫く経ってからやっと解決した経緯があったなぁ。昨年年末~年明け頃だっけか?
今回の不具合も経験の浅いプログラマーがいじってしまって発生させた不具合なのではなかろうか。公式パッチノート記載の、
●自動移動中、一定時間キャラクター移動していない場合、キャラクターが止まるように変更
辺りなんかは不具合を起こすきっかけになった可能性が高くてきな臭い。
このゲームはパッチノートには書かれない細かい修正もかなりなされていて、修正すること自体はもちろん素晴らしい。しかし、今までうまくいっていたものを変にいじって深刻な不具合を出されると堪らんわな。
実は馬のオートランにも過去数回隠れた変更が入っている。長い間同じルートで馬主プレイをしていると修正の差異に気が付くもので、今年夏にあったルート設定アルゴリズムの変更なんかが分かり易い。
【追記】
見落としてたけど、メンテ3日後の29日(土)早朝に公式の一般掲示板にスレッド立ってたのに気が付いた。
最近、馬車が止まってしまう
http://service.pmang.jp/blackdesert/bbs/posts/209731?category=1
別のスレッドではオートランのキー(初期設定はT)を押しっぱなしにしておく、いわゆる文鎮プレイでしのげるという情報もあった。
【追記】とりあえず不具合が起きないルートを確認できたので報告(もし、不具合が発生した時はその旨更新する)
調査の一例としてハイデル南で画像に示したルートを設定したところ、開始日10月29日から現在までオートランに不具合は一度も発生していない。上で説明したポイント①を含んでいるにもかかわらずである。ただ、ポイント①は3つのポイントの中では止まった回数が総停止回数の5%以内と最も少なくはあったが。ちなみに、ポイント②が最も止まりやすく(70%以上)、次いでポイント③の順であった。
このルートは戦闘地域を使うため、Lv50以上のキャラクターだとPKや馬落としの妨害をされる可能性があるので注意。
ここまでの経緯から今回の不具合は自分の馴染みのルートに(そのような場所があるとすればだが)不具合発生箇所が運悪く混じっていたとか、不具合が発生しうる条件が成立してしまったとかの一部の馬主にのみ生じているもののように考えられる。このルートではポイント①で止まらないことを考慮すると、後者の可能性のが高いってことになるか。
それにしても、たまたまなんだがこの台形状ルートの上辺が直線になっている。ルート設定のアルゴリズムってこんなだっけか?皆がよく使う場所なのに、まるで正常なルートが設定できない場合の例外処理をされたかのようである。
【追記】その2
2016年11月9日のWZ覚醒アップデート以降、ハイデル街内のポイント①~③全てを通るルートを設定してオートラン放置の観察をしているが、不具合は今のところ起きていない。
●自動移動中に一定の時間内に移動距離がない場合、キャラクターが停止する仕様を削除
と再変更されたことが影響しているのかどうかは不明だ。
2016年10月25日火曜日
肝付兼太氏が御逝去
肝付兼太氏が今月20日に亡くなられた。 ご冥福をお祈りします。
アニメ声優としての代表作は一番にドラえもんのスネ夫役になるのであろうが、俺にとっては銀河鉄道999の車掌さん役なんだよね。
999での何気ない日々のやり取りもいいもんだったし、鉄郎やメーテルを助けるために銀河鉄道の運行規則を葛藤しながら破る演技には感動した。あぁこんな時は杓子定規にルールを守ってる場合じゃないんだと学校では学べないとても大事なことを教えてもらった。当時夕方に繰り返し再放送されてたアニメが先生を超えた存在だったよ。
いつしか車掌という仕事を超えて鉄郎を暖かく見守り、戦友とも言うべき間柄を築いてゆく。そして、鉄郎の生き様に触れて自分も元の生身の体を取り戻すと決心する。
何だかいつまでもあの声で999に乗って車掌さんをしているような気がしてくるんだわ。
アニメ声優としての代表作は一番にドラえもんのスネ夫役になるのであろうが、俺にとっては銀河鉄道999の車掌さん役なんだよね。
999での何気ない日々のやり取りもいいもんだったし、鉄郎やメーテルを助けるために銀河鉄道の運行規則を葛藤しながら破る演技には感動した。あぁこんな時は杓子定規にルールを守ってる場合じゃないんだと学校では学べないとても大事なことを教えてもらった。当時夕方に繰り返し再放送されてたアニメが先生を超えた存在だったよ。
いつしか車掌という仕事を超えて鉄郎を暖かく見守り、戦友とも言うべき間柄を築いてゆく。そして、鉄郎の生き様に触れて自分も元の生身の体を取り戻すと決心する。
何だかいつまでもあの声で999に乗って車掌さんをしているような気がしてくるんだわ。
2016年10月22日土曜日
黒い砂漠 ローレン家のプレゼントボックスから出た物の記録
ローレン家のプレゼントボックスから出た物を記録していたのでせっかくだし掲載しておこう。
公式サイトの案内はhttp://blackdesert.pmang.jp/notices/487
先ず、ボックスから出る物の候補を列記しておく。
・ヴォルクスの助言(+25、+30、+40)
・煌く破壊の錬金石
・クザカの封印された武器箱
・ケンタウロスのベルト
・ツングラドイヤリング
・バジリスクのベルト
・オーガのリング
・ギアスのヘルム
・レッドノーズのアーマー
・ベグのグローブ
・マスカンのシューズ
・黒魔力水晶 - ハルピュイア
・無限の魔力水晶 - 経験
・シチルのネックレス
・三日月守護者のリング
・カドリ守護者のリング(正しくはカドリ「ー」守護者のリング)
・黒魔力水晶 - 堅牢
・黒魔力水晶 - 鉄壁
・善行のネックレス
・木の精霊のベルト
・オオクジラ奥歯イヤリング
・マノスルビーネックレス
・魔女の耳飾り
・赤い珊瑚礁イヤリング
・古代守護者の印章
・ベンショのネックレス
・影の証
・古代兵器の核
・先の尖った黒結晶の欠片束 - 3個
・堅い黒結晶の欠片束 - 3個
・先の尖った黒結晶の欠片
・堅い黒結晶の欠片
・クロン石
・記憶の欠片
かなり豪華だわ。ボス装備はなぜか木の精霊の鎧だけ除外されているな。
次に、実際にボックスから出た物の記録を掲載する。
01.記憶の欠片 x5
02.記憶の欠片 x2
03.記憶の欠片 x2
04.ヴォルクスの助言 +25
05.堅い黒結晶の欠片
06.記憶の欠片 x5
07.先の尖った黒結晶の欠片
08.堅い黒結晶の欠片
09.先の尖った黒結晶の欠片
10.古代守護者の印章
11.堅い黒結晶の欠片
12.クロン石 x2
13.クロン石 x5
14.先の尖った黒結晶の欠片
15.先の尖った黒結晶の欠片
16.記憶の欠片 x5
17.先の尖った黒結晶の欠片
18.魔女の耳飾り
19.魔女の耳飾り
20.魔女の耳飾り
21.堅い黒結晶の欠片
22.記憶の欠片 x5
23.ベンショのネックレス
24.記憶の欠片 x2
25.先の尖った黒結晶の欠片
26.魔女の耳飾り
27.先の尖った黒結晶の欠片
28.古代兵器の核
29.クロン石 x3
30.古代守護者の印章
31.クロン石 x2
32.先の尖った黒結晶の欠片
33.先の尖った黒結晶の欠片
34.先の尖った黒結晶の欠片
35.堅い黒結晶の欠片
36.先の尖った黒結晶の欠片
37.黒魔力水晶 - 鉄壁
38.ツングラドイヤリング
39.先の尖った黒結晶の欠片
40.記憶の欠片 x5
41.先の尖った黒結晶の欠片
42.クロン石 x3
43.赤い珊瑚礁イヤリング
44.先の尖った黒結晶の欠片
45.オオクジラ奥歯イヤリング
46.赤い珊瑚礁イヤリング
47.堅い黒結晶の欠片
48.先の尖った黒結晶の欠片
49.記憶の欠片 x2
50.黒魔力水晶 - 堅牢
51.記憶の欠片 x2
何度も出た黒結晶の欠片2種は、ひょっとすると1回くらい3個の束だったかもしれない。もう忘れちまったわ。
キャンペーン初日のメンテ日はパッチデータのダウンロードがうまくいかない騒動に自分も巻き込まれてログインできなかったため、最大回数やれた人に比べて2回少ないはず。この騒動に対するお詫びコインは受け取って利用済み。キャンペーン終了時に余ったコインは10個。
【追記】ログイン報酬29日目のローレン家のプレゼントボックスは堅い黒結晶の欠片だった。
【追記2】[12/28更新]お宝をまたまた蔵出し!ローレン家のプレゼントボックスイベント開催!
http://blackdesert.pmang.jp/notices/588
01.記憶の欠片 x5
02.堅い黒結晶の欠片
03.堅い黒結晶の欠片
04.クロン石 x4
05.影の証
06.記憶の欠片 x3
07.堅い黒結晶の欠片
08.黒魔力水晶 - 堅牢
09.魔女の耳飾り
10.堅い黒結晶の欠片束 - 3個
11.魔女の耳飾り
12.記憶の欠片 x2
13.赤い珊瑚礁イヤリング
14.魔女の耳飾り
15.ベンショのネックレス
16.堅い黒結晶の欠片
17.ベンショのネックレス
18.黒魔力水晶 - 鉄壁
19.黒魔力水晶 - 鉄壁
20.ヴォルクスの助言 +25
21.記憶の欠片 x4
22.記憶の欠片 x5
23.ベンショのネックレス
24.ベンショのネックレス
25.先の尖った黒結晶の欠片
26.古代兵器の核
27.古代守護者の印章
28.先の尖った黒結晶の欠片
29.魔女の耳飾り
30.影の証
31.ベンショのネックレス
32.堅い黒結晶の欠片
33.木の精霊のベルト
34.先の尖った黒結晶の欠片束 - 3個
35.先の尖った黒結晶の欠片
出る物の候補は前回と同じ。まぁまぁいい結果かな。
【追記3】[2/15追記]ご好評につき、またまた開催!ログインイベントのお知らせ
http://blackdesert.pmang.jp/notices/604
01.カドリー守護者のリング
02.堅い黒結晶の欠片
03.影の証
04.マノスルビーネックレス
05.ベンショのネックレス
06.木の精霊のベルト
【追記4】コインを集めて、お宝GET!ローレン家のプレゼントボックスイベント開催!
http://blackdesert.pmang.jp/notices/793
01.黒魔力水晶 - 鉄壁
02.記憶の欠片 x5
03.古代兵器の核
04.記憶の欠片 x4
05.古代兵器の核
06.古代守護者の印章
07.ベンショのネックレス
08.赤い珊瑚礁イヤリング
09.魔女の耳飾り
10.影の証
11.ベンショのネックレス
12.古代兵器の核
13.マノスルビーネックレス
14.影の証
15.先の尖った黒結晶の欠片
16.先の尖った黒結晶の欠片束 - 3個
17.木の精霊のベルト
18.記憶の欠片 x4
19.魔女の耳飾り
20.赤い珊瑚礁イヤリング
21.ヴォルクスの助言 +25
22.記憶の欠片 x5
23.先の尖った黒結晶の欠片
24.堅い黒結晶の欠片
25.記憶の欠片 x2
公式サイトの案内はhttp://blackdesert.pmang.jp/notices/487
先ず、ボックスから出る物の候補を列記しておく。
・ヴォルクスの助言(+25、+30、+40)
・煌く破壊の錬金石
・クザカの封印された武器箱
・ケンタウロスのベルト
・ツングラドイヤリング
・バジリスクのベルト
・オーガのリング
・ギアスのヘルム
・レッドノーズのアーマー
・ベグのグローブ
・マスカンのシューズ
・黒魔力水晶 - ハルピュイア
・無限の魔力水晶 - 経験
・シチルのネックレス
・三日月守護者のリング
・カドリ守護者のリング(正しくはカドリ「ー」守護者のリング)
・黒魔力水晶 - 堅牢
・黒魔力水晶 - 鉄壁
・善行のネックレス
・木の精霊のベルト
・オオクジラ奥歯イヤリング
・マノスルビーネックレス
・魔女の耳飾り
・赤い珊瑚礁イヤリング
・古代守護者の印章
・ベンショのネックレス
・影の証
・古代兵器の核
・先の尖った黒結晶の欠片束 - 3個
・堅い黒結晶の欠片束 - 3個
・先の尖った黒結晶の欠片
・堅い黒結晶の欠片
・クロン石
・記憶の欠片
かなり豪華だわ。ボス装備はなぜか木の精霊の鎧だけ除外されているな。
次に、実際にボックスから出た物の記録を掲載する。
01.記憶の欠片 x5
02.記憶の欠片 x2
03.記憶の欠片 x2
04.ヴォルクスの助言 +25
05.堅い黒結晶の欠片
06.記憶の欠片 x5
07.先の尖った黒結晶の欠片
08.堅い黒結晶の欠片
09.先の尖った黒結晶の欠片
10.古代守護者の印章
11.堅い黒結晶の欠片
12.クロン石 x2
13.クロン石 x5
14.先の尖った黒結晶の欠片
15.先の尖った黒結晶の欠片
16.記憶の欠片 x5
17.先の尖った黒結晶の欠片
18.魔女の耳飾り
19.魔女の耳飾り
20.魔女の耳飾り
21.堅い黒結晶の欠片
22.記憶の欠片 x5
23.ベンショのネックレス
24.記憶の欠片 x2
25.先の尖った黒結晶の欠片
26.魔女の耳飾り
27.先の尖った黒結晶の欠片
28.古代兵器の核
29.クロン石 x3
30.古代守護者の印章
31.クロン石 x2
32.先の尖った黒結晶の欠片
33.先の尖った黒結晶の欠片
34.先の尖った黒結晶の欠片
35.堅い黒結晶の欠片
36.先の尖った黒結晶の欠片
37.黒魔力水晶 - 鉄壁
38.ツングラドイヤリング
39.先の尖った黒結晶の欠片
40.記憶の欠片 x5
41.先の尖った黒結晶の欠片
42.クロン石 x3
43.赤い珊瑚礁イヤリング
44.先の尖った黒結晶の欠片
45.オオクジラ奥歯イヤリング
46.赤い珊瑚礁イヤリング
47.堅い黒結晶の欠片
48.先の尖った黒結晶の欠片
49.記憶の欠片 x2
50.黒魔力水晶 - 堅牢
51.記憶の欠片 x2
何度も出た黒結晶の欠片2種は、ひょっとすると1回くらい3個の束だったかもしれない。もう忘れちまったわ。
キャンペーン初日のメンテ日はパッチデータのダウンロードがうまくいかない騒動に自分も巻き込まれてログインできなかったため、最大回数やれた人に比べて2回少ないはず。この騒動に対するお詫びコインは受け取って利用済み。キャンペーン終了時に余ったコインは10個。
【追記】ログイン報酬29日目のローレン家のプレゼントボックスは堅い黒結晶の欠片だった。
【追記2】[12/28更新]お宝をまたまた蔵出し!ローレン家のプレゼントボックスイベント開催!
http://blackdesert.pmang.jp/notices/588
01.記憶の欠片 x5
02.堅い黒結晶の欠片
03.堅い黒結晶の欠片
04.クロン石 x4
05.影の証
06.記憶の欠片 x3
07.堅い黒結晶の欠片
08.黒魔力水晶 - 堅牢
09.魔女の耳飾り
10.堅い黒結晶の欠片束 - 3個
11.魔女の耳飾り
12.記憶の欠片 x2
13.赤い珊瑚礁イヤリング
14.魔女の耳飾り
15.ベンショのネックレス
16.堅い黒結晶の欠片
17.ベンショのネックレス
18.黒魔力水晶 - 鉄壁
19.黒魔力水晶 - 鉄壁
20.ヴォルクスの助言 +25
21.記憶の欠片 x4
22.記憶の欠片 x5
23.ベンショのネックレス
24.ベンショのネックレス
25.先の尖った黒結晶の欠片
26.古代兵器の核
27.古代守護者の印章
28.先の尖った黒結晶の欠片
29.魔女の耳飾り
30.影の証
31.ベンショのネックレス
32.堅い黒結晶の欠片
33.木の精霊のベルト
34.先の尖った黒結晶の欠片束 - 3個
35.先の尖った黒結晶の欠片
出る物の候補は前回と同じ。まぁまぁいい結果かな。
【追記3】[2/15追記]ご好評につき、またまた開催!ログインイベントのお知らせ
http://blackdesert.pmang.jp/notices/604
01.カドリー守護者のリング
02.堅い黒結晶の欠片
03.影の証
04.マノスルビーネックレス
05.ベンショのネックレス
06.木の精霊のベルト
【追記4】コインを集めて、お宝GET!ローレン家のプレゼントボックスイベント開催!
http://blackdesert.pmang.jp/notices/793
01.黒魔力水晶 - 鉄壁
02.記憶の欠片 x5
03.古代兵器の核
04.記憶の欠片 x4
05.古代兵器の核
06.古代守護者の印章
07.ベンショのネックレス
08.赤い珊瑚礁イヤリング
09.魔女の耳飾り
10.影の証
11.ベンショのネックレス
12.古代兵器の核
13.マノスルビーネックレス
14.影の証
15.先の尖った黒結晶の欠片
16.先の尖った黒結晶の欠片束 - 3個
17.木の精霊のベルト
18.記憶の欠片 x4
19.魔女の耳飾り
20.赤い珊瑚礁イヤリング
21.ヴォルクスの助言 +25
22.記憶の欠片 x5
23.先の尖った黒結晶の欠片
24.堅い黒結晶の欠片
25.記憶の欠片 x2
2016年9月11日日曜日
MSI RX 480 GAMING X 8G レビュー
MSI RX 480 GAMING X 8Gを自作PCに取り付けて動かしたので記録を残しておこう。
入手の流れは以下の記事に執筆済み。
開封の儀
箱はもう一回り小さくできるな。
低温時にファンが停止している仕様であることを知らせる透明フィルムが用心深い。
両方のファン中央に変な擦り傷がある以外は製品に異常無し。
MSI RX 480 GAMING X 8Gの仕様
https://www.msi.com/Graphics-card/Radeon-RX-480-GAMING-X-8G.html#hero-overview
コアブーストクロック 1316/1303MHz
DPx2 /HDMIx2 /DL-DVx1
サイズ 276 x140 x42mm
※強オーバークロックモデル
コアブーストクロックに応じてメモリークロックも8100/8000MHzで切り替え
ビデオカードを取り付けた自作PCのパーツ構成
メモリとモニター以外は4年半前にAMD BulldozerアーキテクチャーCPUが発売された時のPCパーツ。UEFIが主流になる少し前の時代さ。
CPU: AMD FX-8120 BOX 3.1GHz (boost 4.0GHz ON)
CPUクーラー: Cooler Master Hyper 212 EVO
M/B: GIGABYTE GA-990FXA-UD3 REV.1.0 (BIOS F5 購入時のまま)
メモリ: ADATA AX3U1866W8G10-DR [DDR3 1866MHz(PC3-14900) 16GB(8GBx2枚組)]
1600MHzで駆動
GPU: MSI RX 480 GAMING X 8G
コアブーストクロック1303MHz、メモリークロック8000MHzで駆動
ビデオドライバー radeon software crimson 16.9.1-sep7 Hotfix
SSD: A-DATA AS510S3-120GM-C
HDD: HGST HDT722516DLA380 (160GB 7200rpm)
光学ドライブ: LGエレクトロニクス GH24NS70WH (バルク)
電源: 玄人志向 KRPW-SS600W/85+
ケース: Corsair Carbide 300R (左側版を外した状態)
OS: Windows7 Professional 64bit SP1 (DSP, 6.1 ビルド7601)
モニター: AOC 12267FWH (フルHD1920x1080 HDMI接続)
取り付けの前後
ビデオカードを手に取ってみるとずっしりと重い。性能の良いヒートシンクやバックプレートで随分重くなっているのだろう。セミファンレスやしなぁ。
最重量級のビデオカードではないが、用心して補助電源近くの位置でカードを支える支柱なり何なりの保持の助けになる物を用意したい。
上から糸で吊す手法を試みたがあまり上手い具合にならなかった。
Display Driver Uninstaller(略称DDU)で古いドライバーを除去しただけのポン付けで通電してみたら無事動いた。取り付け時のビデオドライバーはWindowsが勝手に入れてくるWindows標準ビデオドライバーだったが表示に問題なし。カード横のMSIロゴとマークのLEDが点灯していて動作しているのが分かり易くていい。
その後、ドライバーを最新のradeon software crimson 16.9.1-sep7 Hotfixに更新してみたところこれも異常無し。3日間使って様子を見ていただけだが安定性も合格。
某匿名掲示板で画面ブラックアウトやクロック最大値への張り付きなどの不具合が多数報告されていたが自分の環境では何も問題は起こらなかった。少し古いバージョンのドライバーでの不具合報告であったけれども、最新ドライバーでも一応警戒していたので拍子抜け。
特段困ったことは無いし、急ぎこうしたいああしたいってこともないので付属のCDはまだ触っていない。将来的にとりあえずやりたいことと言えば、電圧下げによる省電力化だな。リファレンス程度までクロック値を下げたい。
ASIC Qualityは76.5%。
自分より上の値のユーザーが全体の6割程度と、平均を下回っていたのでちょっとがっかり。
しかし、選別チップを謳っているGIGABYTE製独自ファンモデルのRX480でASIC72.5%(自分より上の値のユーザーが全体の8割程度)であった画像付きの情報を見かけたので、ASIC値はあまり気にするほどのものではないのかもしれない。
室温26℃でアイドル時のカードの温度は、PCを再起動する度に毎回観察してみると38℃~41℃と微妙に異なるが40℃前後で落ち着く。裏でちょっと何かのプログラムが自動で動き始めると50℃程度まで上がっていく。
ちなみに、ファン動作開始は60℃からなのでアイドル時にはファンが停止している。
ベンチマーク 3DMark Fire Strike標準モードの結果
バージョンはv2-1-2973。モニター解像度はフルHD(1920x1080)。
Score 7584
Graphics score 13085 (test1 62.55FPS, test2 52.18FPS)
Physics score 5751 (test 18.26FPS)
Combined score 2064 (test 9.60FPS)
4GamerのRX480とRX470のレビュー2つで、RX480のスコアは10500前後になっていたから、それに比べると自分のスコアは随分低いが使用CPUの差が大きいと思われる。4Gamerの使用したCPUはIntel Core i7-6700K。それと、メモリも4Gamerが使用したのはDDR4 2133MHz駆動のだしね。
それにしても差がでかいな。う~むw 使用CPUは人によって異なるのが普通なんだから、できるだけビデオカード部分だけの比較をするためにテスト結果の詳細、特にGraphics scoreの項目を掲載して欲しいわ。早くAM4プラットホームのCPU Zenで試したいぜ。
【追記】この記事を執筆後、他者のレビューを見て回ってたらGraphics scoreが13300超の結果になっているのを見かけた。コアブーストクロックを高い方の1316MHzにしていい結果が出るとそれくらいになるのかもなぁ。何にしても自分の環境でも正常に動作している他の人と近い数字が出ていたのが確認できて良かったわ。
テストの結果が異常でないことを確認するために3回テストしてみた内で、画像は一番スコアが良かった2回目のもの。残り2回のスコアは1回目が7556、3回目が7553。
このスコア7584時のビデオカードの温度はOpen Hardware Monitor読みで最大72℃、ファン回転最大39%(1543RPM)であった。室温は26℃。
別のスコア7556時では最大温度71℃、ファン回転最大27%(1226RPM)であったので、70℃を越えた辺りからファンの本気を見ることができるっぽいな。
試しにベンチの始めから終わりまで、ビデオカード横20cm離れた位置から扇風機の強風を当ててみたら最大温度67℃、ファン回転最大21%(970RPM)に低下するのが観察できた。が、ベンチスコアにはほとんど影響しない。
ファンの動作音は1500RPM程度なら静かなもんだ。ベンチマーク程度の強めの負荷をかけてもコイル鳴きは起きないし、ここまで触ってみて初期不良箇所はどこにも無しと判断した。海外通販だったからホッと安堵。
Fluid Motion
PowerDVDを使う気がないのでWindows 10にしないとFluid Motionが試せないのだが、この自作PCは一度10にしたのをすぐ7に戻した経緯があるので、当面10にしたくない。Fluid Motionは後日の楽しみとしておこう。
艦これ某総統閣下提督に言わせれば「おっぱいぷるんッぷるんッ」となるのだろう・・・ゴホン、失礼した。
VR
興味があるので後日触っていく予定。スケジュールと予算の都合上来年になりそうだが。
参考サイト
MSI RX 480 Gaming X 8 GB Review | techPowerUp
https://www.techpowerup.com/reviews/MSI/RX_480_Gaming_X/
ここのビデオカードのレビュー担当者はなかなか凄い実力だし、駄目だと評価したものははっきり駄目と書いてくれる。そんなサイトでこの製品は10点満点中9.4点を獲得し、かなり高い評価を得ている。
検索語 review benchmark
【追記】2016年9月29日19:20前後に日本Amazonで税込み29,266円へ劇的に値下がりし、一時的ではあるかもしれないが諸経費を含めて考えると米尼の価格($279.99)とほぼ同じになったと言えそう。(中間?)決算セール的な意味合いだろうか?
日本正規代理店取り扱い品であるが変なコード「VD6126」 表示があり、以前から同じ商品が複数登録されていることもあって何やら水面下のきな臭い動きを感じる。w
入手の流れは以下の記事に執筆済み。
開封の儀
箱はもう一回り小さくできるな。
低温時にファンが停止している仕様であることを知らせる透明フィルムが用心深い。
両方のファン中央に変な擦り傷がある以外は製品に異常無し。
どういう経緯でこんな傷が付いたのか興味はあるが、性能に影響の無い傷なんで気にせずいこう。
MSI RX 480 GAMING X 8Gの仕様
https://www.msi.com/Graphics-card/Radeon-RX-480-GAMING-X-8G.html#hero-overview
コアブーストクロック 1316/1303MHz
DPx2 /HDMIx2 /DL-DVx1
サイズ 276 x140 x42mm
※強オーバークロックモデル
コアブーストクロックに応じてメモリークロックも8100/8000MHzで切り替え
ビデオカードを取り付けた自作PCのパーツ構成
メモリとモニター以外は4年半前にAMD BulldozerアーキテクチャーCPUが発売された時のPCパーツ。UEFIが主流になる少し前の時代さ。
CPU: AMD FX-8120 BOX 3.1GHz (boost 4.0GHz ON)
CPUクーラー: Cooler Master Hyper 212 EVO
M/B: GIGABYTE GA-990FXA-UD3 REV.1.0 (BIOS F5 購入時のまま)
メモリ: ADATA AX3U1866W8G10-DR [DDR3 1866MHz(PC3-14900) 16GB(8GBx2枚組)]
1600MHzで駆動
GPU: MSI RX 480 GAMING X 8G
コアブーストクロック1303MHz、メモリークロック8000MHzで駆動
ビデオドライバー radeon software crimson 16.9.1-sep7 Hotfix
SSD: A-DATA AS510S3-120GM-C
HDD: HGST HDT722516DLA380 (160GB 7200rpm)
光学ドライブ: LGエレクトロニクス GH24NS70WH (バルク)
電源: 玄人志向 KRPW-SS600W/85+
ケース: Corsair Carbide 300R (左側版を外した状態)
OS: Windows7 Professional 64bit SP1 (DSP, 6.1 ビルド7601)
モニター: AOC 12267FWH (フルHD1920x1080 HDMI接続)
取り付けの前後
ビデオカードを手に取ってみるとずっしりと重い。性能の良いヒートシンクやバックプレートで随分重くなっているのだろう。セミファンレスやしなぁ。
最重量級のビデオカードではないが、用心して補助電源近くの位置でカードを支える支柱なり何なりの保持の助けになる物を用意したい。
上から糸で吊す手法を試みたがあまり上手い具合にならなかった。
Display Driver Uninstaller(略称DDU)で古いドライバーを除去しただけのポン付けで通電してみたら無事動いた。取り付け時のビデオドライバーはWindowsが勝手に入れてくるWindows標準ビデオドライバーだったが表示に問題なし。カード横のMSIロゴとマークのLEDが点灯していて動作しているのが分かり易くていい。
その後、ドライバーを最新のradeon software crimson 16.9.1-sep7 Hotfixに更新してみたところこれも異常無し。3日間使って様子を見ていただけだが安定性も合格。
某匿名掲示板で画面ブラックアウトやクロック最大値への張り付きなどの不具合が多数報告されていたが自分の環境では何も問題は起こらなかった。少し古いバージョンのドライバーでの不具合報告であったけれども、最新ドライバーでも一応警戒していたので拍子抜け。
特段困ったことは無いし、急ぎこうしたいああしたいってこともないので付属のCDはまだ触っていない。将来的にとりあえずやりたいことと言えば、電圧下げによる省電力化だな。リファレンス程度までクロック値を下げたい。
ASIC Qualityは76.5%。
自分より上の値のユーザーが全体の6割程度と、平均を下回っていたのでちょっとがっかり。
しかし、選別チップを謳っているGIGABYTE製独自ファンモデルのRX480でASIC72.5%(自分より上の値のユーザーが全体の8割程度)であった画像付きの情報を見かけたので、ASIC値はあまり気にするほどのものではないのかもしれない。
室温26℃でアイドル時のカードの温度は、PCを再起動する度に毎回観察してみると38℃~41℃と微妙に異なるが40℃前後で落ち着く。裏でちょっと何かのプログラムが自動で動き始めると50℃程度まで上がっていく。
ちなみに、ファン動作開始は60℃からなのでアイドル時にはファンが停止している。
ベンチマーク 3DMark Fire Strike標準モードの結果
バージョンはv2-1-2973。モニター解像度はフルHD(1920x1080)。
Score 7584
Graphics score 13085 (test1 62.55FPS, test2 52.18FPS)
Physics score 5751 (test 18.26FPS)
Combined score 2064 (test 9.60FPS)
4GamerのRX480とRX470のレビュー2つで、RX480のスコアは10500前後になっていたから、それに比べると自分のスコアは随分低いが使用CPUの差が大きいと思われる。4Gamerの使用したCPUはIntel Core i7-6700K。それと、メモリも4Gamerが使用したのはDDR4 2133MHz駆動のだしね。
それにしても差がでかいな。う~むw 使用CPUは人によって異なるのが普通なんだから、できるだけビデオカード部分だけの比較をするためにテスト結果の詳細、特にGraphics scoreの項目を掲載して欲しいわ。早くAM4プラットホームのCPU Zenで試したいぜ。
【追記】この記事を執筆後、他者のレビューを見て回ってたらGraphics scoreが13300超の結果になっているのを見かけた。コアブーストクロックを高い方の1316MHzにしていい結果が出るとそれくらいになるのかもなぁ。何にしても自分の環境でも正常に動作している他の人と近い数字が出ていたのが確認できて良かったわ。
テストの結果が異常でないことを確認するために3回テストしてみた内で、画像は一番スコアが良かった2回目のもの。残り2回のスコアは1回目が7556、3回目が7553。
このスコア7584時のビデオカードの温度はOpen Hardware Monitor読みで最大72℃、ファン回転最大39%(1543RPM)であった。室温は26℃。
別のスコア7556時では最大温度71℃、ファン回転最大27%(1226RPM)であったので、70℃を越えた辺りからファンの本気を見ることができるっぽいな。
試しにベンチの始めから終わりまで、ビデオカード横20cm離れた位置から扇風機の強風を当ててみたら最大温度67℃、ファン回転最大21%(970RPM)に低下するのが観察できた。が、ベンチスコアにはほとんど影響しない。
ファンの動作音は1500RPM程度なら静かなもんだ。ベンチマーク程度の強めの負荷をかけてもコイル鳴きは起きないし、ここまで触ってみて初期不良箇所はどこにも無しと判断した。海外通販だったからホッと安堵。
Fluid Motion
PowerDVDを使う気がないのでWindows 10にしないとFluid Motionが試せないのだが、この自作PCは一度10にしたのをすぐ7に戻した経緯があるので、当面10にしたくない。Fluid Motionは後日の楽しみとしておこう。
艦これ某総統閣下提督に言わせれば「おっぱいぷるんッぷるんッ」となるのだろう・・・ゴホン、失礼した。
VR
興味があるので後日触っていく予定。スケジュールと予算の都合上来年になりそうだが。
参考サイト
MSI RX 480 Gaming X 8 GB Review | techPowerUp
https://www.techpowerup.com/reviews/MSI/RX_480_Gaming_X/
ここのビデオカードのレビュー担当者はなかなか凄い実力だし、駄目だと評価したものははっきり駄目と書いてくれる。そんなサイトでこの製品は10点満点中9.4点を獲得し、かなり高い評価を得ている。
検索語 review benchmark
【追記】2016年9月29日19:20前後に日本Amazonで税込み29,266円へ劇的に値下がりし、一時的ではあるかもしれないが諸経費を含めて考えると米尼の価格($279.99)とほぼ同じになったと言えそう。(中間?)決算セール的な意味合いだろうか?
日本正規代理店取り扱い品であるが変なコード「VD6126」 表示があり、以前から同じ商品が複数登録されていることもあって何やら水面下のきな臭い動きを感じる。w
2016年9月8日木曜日
ビデオカードMSI RX 480 GAMING X 8Gが自宅に到着
前回の記事USA AmazonでビデオカードMSI RX 480 GAMING X 8G購入に書いたビデオカードMSI RX 480 GAMING X 8Gが昨日9月7日に届いた。
8月29日発送だったから10日間で届いたことになる。当初は9月15日到着予定とあったが随分早かったわ。某匿名掲示板でUSA Amazonからの輸入だと思われる報告が、何件か自分と同じ日付で到着したと書き込まれていたから、コンテナが発送基準に達するタイミングが良かったのかもしれない。
届いた商品は丁寧に梱包されていたし、その梱包していた箱すら角の潰れなどもなくきれいなものだった。
今回は税関で開封した形跡無し。日本国内は佐川による配達。
エアークッションまで入れてくれてあって至れり尽くせり。
すぐにビデオカードを触る時間が無いが、週末にかけて時間を確保して動かしたい。楽しみやのぉ。
海外からの個人輸入は10年ぶりくらいだろうか。
実は数日前にこんなの見たからちょっとドキドキしてたw
らばQ「絶望した…」海外の残念な宅配荷物の例いろいろ
http://labaq.com/archives/51873782.html
【追記】
支払いはVISAカードを使った。カードの利用明細記載の契約日は商品が発送された8月29日付けだったが、備考欄には
現地通貨額:318.09 円換算レート:08/30 104.0807
と次の日である8月30日の表示があった。時差の影響で翌日になったのかねぇ。
8月30日の円ドルクロスレート(TVなどのニュースで流れる為替レートが1つだけならこれね)は1ドル102.97円だったから、VISAの交換レートは約1円10銭乗せでそんなに悪くないな。
8月29日発送だったから10日間で届いたことになる。当初は9月15日到着予定とあったが随分早かったわ。某匿名掲示板でUSA Amazonからの輸入だと思われる報告が、何件か自分と同じ日付で到着したと書き込まれていたから、コンテナが発送基準に達するタイミングが良かったのかもしれない。
届いた商品は丁寧に梱包されていたし、その梱包していた箱すら角の潰れなどもなくきれいなものだった。
今回は税関で開封した形跡無し。日本国内は佐川による配達。
エアークッションまで入れてくれてあって至れり尽くせり。
すぐにビデオカードを触る時間が無いが、週末にかけて時間を確保して動かしたい。楽しみやのぉ。
海外からの個人輸入は10年ぶりくらいだろうか。
実は数日前にこんなの見たからちょっとドキドキしてたw
らばQ「絶望した…」海外の残念な宅配荷物の例いろいろ
http://labaq.com/archives/51873782.html
【追記】
支払いはVISAカードを使った。カードの利用明細記載の契約日は商品が発送された8月29日付けだったが、備考欄には
現地通貨額:318.09 円換算レート:08/30 104.0807
と次の日である8月30日の表示があった。時差の影響で翌日になったのかねぇ。
8月30日の円ドルクロスレート(TVなどのニュースで流れる為替レートが1つだけならこれね)は1ドル102.97円だったから、VISAの交換レートは約1円10銭乗せでそんなに悪くないな。
2016年8月24日水曜日
USA AmazonでビデオカードMSI RX 480 GAMING X 8G購入
2016年8月24日(水)早朝午前5時過ぎ、MSI RX 480 GAMING X 8GをUSA Amazonで購入予約した。
Total Before Tax $294.53 (製品販売価格$279.99 + 輸送費$14.54)
Import Fees Deposit $23.56
Order Total $318.09
(【追記】Import Fees Deposit差額返金後、つまり最終的な支払総額 $306.23)
どうやら日本時間で本日24日に日付が変わる前頃に発売が開始されて、9時間ほど購入可能だったようだ。USA AmazonでAmazon自身での取り扱いはこれが最初。転売屋は数日前からわいていた。
自分の注文時点ではback order表示で、入荷予定日は2日後の今月26日とあった。26日に初めてこの商品が入荷となるのか、それとも最初の入荷分は即売り切れて、続けて予約注文として受け付けられたのかどちらなのかはよく分からないがたぶん後者。前者の可能性を考えたのは、日本の大都市ではもう既に店頭に並んでると聞いたからなのよね。
いわゆる初物ご祝儀価格的な上乗せは日本と同様に米国でも存在する。この商品で15ドルくらいか?もしそうなら日本に比べてかなりマシだね。
輸送費は3つの内一番安いのを選んだので、到着までの日数が3週間前後と一番長く待つ。できれば一番安いのは避けて2番目のにするのがお勧めと以前聞いたような気もしたが、急がないのでまぁこれでよし。
Import Fees Depositは関税に充てる分だが、余裕をもって多めに請求されているので後日一部返ってくることが多い。半分くらい戻ってくるかもしれない。仮に請求分より実際の関税が高かったとしても、追加請求されない仕組みだし安心。
【追記】2016年10月19日、USA Amazonからのrefund=返金の通知メール受け取り。関税分差額返金は$11.86であった。ということで今回の通販での最終的な出費は$306.23。
クレジットカード上の返金が3~5日間、銀行口座への反映が7~10日間ほどかかるそうだ。
USA Amazonアカウントを持ってなかったので予め買い物前に個人情報やクレジットカードの登録をしておいた。このアカウントは日本以外で世界共通になるみたい。
注文の流れは日本Amazonでの買い物と同じなのであまり迷うことはない。英語能力は義務教育レベルあれば十分。住所の記載の仕方、電話番号の登録が国番号(日本は81)+日本国内電話番号の最初のゼロを削ったものになることや、ギフトカードでのお得な購入など2、3知っておかなければならないことや知っておいた方がよいことはあるので、利用する前に少し下調べするべし。
HDMI接続端子が2つ付いているRX480 8GBが欲しかったので、メーカーの選択肢は現時点でASUS、MSI、SAPPHIREの3つであった。どれでも良かったので一番最初にUSA Amazonで購入可能になったのを見つけたMSIにした。
MSIとSAPPHIREを取り扱っている日本の正規代理店(苦笑)がぼったくり価格を付ける(アスク税についての昨年の4Gamer記事参照)ので、日本国内で買うとしたら避けただろうからMSI製を買えるいい機会となった。
そういや、最近MSIは一部の人にとかく叩かれ出してるねぇ。公式サイトにGeforce GTX1060のクーラーファンの種類表示を誤って実際よりも性能が良いものを載せてしまい、返品受付する騒動になったことは叩かれる理由の1つになっていた。^^;
【追記】その影響なのか、自分が買ったこの製品までも日本の公式サイトだけファンの種類がスリーブに表記変更されて、海外公式サイトと異なっている状態。
日本国内でのこのビデオカードの販売価格は税込み3万8千円弱と異常に高額なので、今回の買い物で6千円以上、下手すると7千円くらい安く買えることになる。ここ最近の1ドル100円ちょいの円高も追い風になった。
内外価格差には困ったものだが、現状打開策は海外からの個人輸入が一番有効だ。昔に比べて海外通販がお手軽になってるんだから利用しない手は無いぜ。
【追記】8月29日夜9時過ぎ 発送完了のお知らせメール受け取り 9月15日到着予定
契約成立日に突如2円ほど円安になって笑える。まだまだ輸入に不利な円安方向へ動いてるし。為替レートはいつのタイミングで決まるんだったかね?忘れたわ。
→ビデオカードMSI RX 480 GAMING X 8Gが自宅に到着
Total Before Tax $294.53 (製品販売価格$279.99 + 輸送費$14.54)
Import Fees Deposit $23.56
Order Total $318.09
(【追記】Import Fees Deposit差額返金後、つまり最終的な支払総額 $306.23)
どうやら日本時間で本日24日に日付が変わる前頃に発売が開始されて、9時間ほど購入可能だったようだ。USA AmazonでAmazon自身での取り扱いはこれが最初。転売屋は数日前からわいていた。
自分の注文時点ではback order表示で、入荷予定日は2日後の今月26日とあった。26日に初めてこの商品が入荷となるのか、それとも最初の入荷分は即売り切れて、続けて予約注文として受け付けられたのかどちらなのかはよく分からないがたぶん後者。前者の可能性を考えたのは、日本の大都市ではもう既に店頭に並んでると聞いたからなのよね。
いわゆる初物ご祝儀価格的な上乗せは日本と同様に米国でも存在する。この商品で15ドルくらいか?もしそうなら日本に比べてかなりマシだね。
輸送費は3つの内一番安いのを選んだので、到着までの日数が3週間前後と一番長く待つ。できれば一番安いのは避けて2番目のにするのがお勧めと以前聞いたような気もしたが、急がないのでまぁこれでよし。
Import Fees Depositは関税に充てる分だが、余裕をもって多めに請求されているので後日一部返ってくることが多い。半分くらい戻ってくるかもしれない。仮に請求分より実際の関税が高かったとしても、追加請求されない仕組みだし安心。
【追記】2016年10月19日、USA Amazonからのrefund=返金の通知メール受け取り。関税分差額返金は$11.86であった。ということで今回の通販での最終的な出費は$306.23。
クレジットカード上の返金が3~5日間、銀行口座への反映が7~10日間ほどかかるそうだ。
USA Amazonアカウントを持ってなかったので予め買い物前に個人情報やクレジットカードの登録をしておいた。このアカウントは日本以外で世界共通になるみたい。
注文の流れは日本Amazonでの買い物と同じなのであまり迷うことはない。英語能力は義務教育レベルあれば十分。住所の記載の仕方、電話番号の登録が国番号(日本は81)+日本国内電話番号の最初のゼロを削ったものになることや、ギフトカードでのお得な購入など2、3知っておかなければならないことや知っておいた方がよいことはあるので、利用する前に少し下調べするべし。
HDMI接続端子が2つ付いているRX480 8GBが欲しかったので、メーカーの選択肢は現時点でASUS、MSI、SAPPHIREの3つであった。どれでも良かったので一番最初にUSA Amazonで購入可能になったのを見つけたMSIにした。
MSIとSAPPHIREを取り扱っている日本の正規代理店(苦笑)がぼったくり価格を付ける(アスク税についての昨年の4Gamer記事参照)ので、日本国内で買うとしたら避けただろうからMSI製を買えるいい機会となった。
そういや、最近MSIは一部の人にとかく叩かれ出してるねぇ。公式サイトにGeforce GTX1060のクーラーファンの種類表示を誤って実際よりも性能が良いものを載せてしまい、返品受付する騒動になったことは叩かれる理由の1つになっていた。^^;
【追記】その影響なのか、自分が買ったこの製品までも日本の公式サイトだけファンの種類がスリーブに表記変更されて、海外公式サイトと異なっている状態。
日本国内でのこのビデオカードの販売価格は税込み3万8千円弱と異常に高額なので、今回の買い物で6千円以上、下手すると7千円くらい安く買えることになる。ここ最近の1ドル100円ちょいの円高も追い風になった。
内外価格差には困ったものだが、現状打開策は海外からの個人輸入が一番有効だ。昔に比べて海外通販がお手軽になってるんだから利用しない手は無いぜ。
【追記】8月29日夜9時過ぎ 発送完了のお知らせメール受け取り 9月15日到着予定
契約成立日に突如2円ほど円安になって笑える。まだまだ輸入に不利な円安方向へ動いてるし。為替レートはいつのタイミングで決まるんだったかね?忘れたわ。
→ビデオカードMSI RX 480 GAMING X 8Gが自宅に到着
2016年8月10日水曜日
黒い砂漠 8世代馬誕生
ゲームを始めて以来、気が向いた時に馬育成をぼちぼちやっていたらとうとう先日8月8日に8世代馬が誕生した。嬉しい!8が揃った平成28年8月8日は8世代が生まれやすいボーナス付いてたりして?w 交配は7日から開始して、待ち時間で日をまたいだんだけどね。
馬主プレイしている人は8世代の馬を手に入れることを最初の(そして最後の?)目標にしていることが多いよな。馬の市場取引価格があまりに低額なので、売却して利益を上げるというよりは自分で乗るための馬を手に入れたい。ここまででも結構大変だったから、8世代馬で見た目やスキル選定にこだわりだしたら地獄だ・・・。
5世代はいきなり捕獲した5世代野生馬を育成したものが多かったが、ごく一部は4世代までを交配や交換して手に入ったものも混じっていた。その後は全部自家交配と交換。
なぜか6世代は♀ばかり、7世代は♂ばかり生まれちゃっててなかなか交配ができなかったのだが、直近1ヶ月間ほど馬育成に励んでみたら6世代♂が数頭生まれ、その後交配で7世代♀がやっと1頭手に入った。んで、以下の通り8世代を目指して7世代同士を2回交配をしてみた流れ。
1回目
7世代♂ Lv30 x 7世代♀ Lv30
速度138.8% 加速度139.7% 回転力144.0% ブレーキ143.3%
後足蹴り 前足蹴り ドリフト スタート加速 ハイジャンプ 急停止 突進 高速後退 連続ジャンプ 馬の咆哮 警戒 高速搭乗 計12スキル
速度143.9% 加速度144.9% 回転力142.4% ブレーキ135.2%
後足蹴り 前足蹴り ドリフト スタート加速 ハイジャンプ 急停止 瞬間加速 横移動 高速後退 連続ジャンプ 馬の咆哮 警戒 高速搭乗 計13スキル
結果 6世代♀
世代が下がってがっかり。交配で世代が下がることがあると聞いていたが経験したのはこれが初めて。
2回目
1回目はinven掲載の8世代が生まれた実績情報を見て、情報にあった組み合わせで交配してみたが失敗したので、2回目は過去の実績は考慮せずにノーチェックで別の7世代♂馬を使うことにした。
7世代♀馬が次に生まれるのがいつになるか分からないので、思い切って1000円の課金アイテムで1回目の交配に使った♀馬の交配回数を復活。
公式の発表にあった、馬のレベルと取得スキルの価値が交配結果に影響するとの条件のみ考慮する方針。
7世代♂ Lv30 x 7世代♀ Lv30
速度140.7% 加速度142.7% 回転力146.1% ブレーキ145.6%
後足蹴り 前足蹴り スタート加速 急停止 瞬間加速 高速後退 連続ジャンプ 警戒 高速搭乗 計9スキル
さほど取得スキルよくねぇや ^^;
(1回目と同じ)
結果 8世代♂
速度128.5% 加速度128.5% 回転力125.5% ブレーキ125.5%
初期取得スキル 警戒 うへぇ
なんと2回目で成功してラッキー!
見た目はなんでもよかったので気にしてなかったのもあって、これが8世代の馬だと最初気が付かなかった。有名な白色、黒色は知っていたんだけど、茶色は2種類あることを忘れてた。
白色、黒色は2人乗りスキルを覚えないけど、茶色なら可能性があるので期待したい。それにしても白馬の王子様ごっこをさせないなんていけずやわぁ。
見た目・色など外見を気にするなら実績情報を参考にすべきだと思うけど、8世代が生まれるか否かだけを考えるならどの馬でも可能性があると思ってる。「遺伝」と「機会の公平」についての常識的判断によりね。
【追記】2018年6月
9世代幻想馬が導入された時、上の世代の馬がより産まれ易くなった。上の世代の馬が産まれる難易度が、体感だが過去の7世代が生まれる確率で8世代が生まれる程度まで緩和されたように思える。この記事を書いてから未だ2年経っていないが、馬育成と釣りを半々くらいで遊んでいて既に8世代が20頭前後産まれている。
馬主プレイしている人は8世代の馬を手に入れることを最初の(そして最後の?)目標にしていることが多いよな。馬の市場取引価格があまりに低額なので、売却して利益を上げるというよりは自分で乗るための馬を手に入れたい。ここまででも結構大変だったから、8世代馬で見た目やスキル選定にこだわりだしたら地獄だ・・・。
5世代はいきなり捕獲した5世代野生馬を育成したものが多かったが、ごく一部は4世代までを交配や交換して手に入ったものも混じっていた。その後は全部自家交配と交換。
なぜか6世代は♀ばかり、7世代は♂ばかり生まれちゃっててなかなか交配ができなかったのだが、直近1ヶ月間ほど馬育成に励んでみたら6世代♂が数頭生まれ、その後交配で7世代♀がやっと1頭手に入った。んで、以下の通り8世代を目指して7世代同士を2回交配をしてみた流れ。
1回目
7世代♂ Lv30 x 7世代♀ Lv30
速度138.8% 加速度139.7% 回転力144.0% ブレーキ143.3%
後足蹴り 前足蹴り ドリフト スタート加速 ハイジャンプ 急停止 突進 高速後退 連続ジャンプ 馬の咆哮 警戒 高速搭乗 計12スキル
速度143.9% 加速度144.9% 回転力142.4% ブレーキ135.2%
後足蹴り 前足蹴り ドリフト スタート加速 ハイジャンプ 急停止 瞬間加速 横移動 高速後退 連続ジャンプ 馬の咆哮 警戒 高速搭乗 計13スキル
結果 6世代♀
世代が下がってがっかり。交配で世代が下がることがあると聞いていたが経験したのはこれが初めて。
2回目
1回目はinven掲載の8世代が生まれた実績情報を見て、情報にあった組み合わせで交配してみたが失敗したので、2回目は過去の実績は考慮せずにノーチェックで別の7世代♂馬を使うことにした。
7世代♀馬が次に生まれるのがいつになるか分からないので、思い切って1000円の課金アイテムで1回目の交配に使った♀馬の交配回数を復活。
公式の発表にあった、馬のレベルと取得スキルの価値が交配結果に影響するとの条件のみ考慮する方針。
7世代♂ Lv30 x 7世代♀ Lv30
速度140.7% 加速度142.7% 回転力146.1% ブレーキ145.6%
後足蹴り 前足蹴り スタート加速 急停止 瞬間加速 高速後退 連続ジャンプ 警戒 高速搭乗 計9スキル
さほど取得スキルよくねぇや ^^;
(1回目と同じ)
結果 8世代♂
速度128.5% 加速度128.5% 回転力125.5% ブレーキ125.5%
初期取得スキル 警戒 うへぇ
なんと2回目で成功してラッキー!
見た目はなんでもよかったので気にしてなかったのもあって、これが8世代の馬だと最初気が付かなかった。有名な白色、黒色は知っていたんだけど、茶色は2種類あることを忘れてた。
白色、黒色は2人乗りスキルを覚えないけど、茶色なら可能性があるので期待したい。それにしても白馬の王子様ごっこをさせないなんていけずやわぁ。
見た目・色など外見を気にするなら実績情報を参考にすべきだと思うけど、8世代が生まれるか否かだけを考えるならどの馬でも可能性があると思ってる。「遺伝」と「機会の公平」についての常識的判断によりね。
【追記】2018年6月
9世代幻想馬が導入された時、上の世代の馬がより産まれ易くなった。上の世代の馬が産まれる難易度が、体感だが過去の7世代が生まれる確率で8世代が生まれる程度まで緩和されたように思える。この記事を書いてから未だ2年経っていないが、馬育成と釣りを半々くらいで遊んでいて既に8世代が20頭前後産まれている。
2016年8月9日火曜日
AMD Radeon RX470 各メーカー独自モデル製品一覧
AMD Radeon RX470の評判が国内外共になかなか良好だ。値段的にもこれがミドルクラスの新たな定番になるのだろうか? 先日掲載したRX480と同様に、こちらも各メーカー独自モデル製品を一覧しておこう。
・ファンが1つのXFX Core Editionを除いて、残りの製品は全て2つのファンを有する。
・補助電源pinが6だったり8だったり製品によって異なるので要注意。
・RX 470はRX 480と異なってリファレンスモデルの市場流通が先にあったわけではなく、いきなり各メーカー独自モデルの発売となった。
・RX 470の高価なモデルと、1つ上のグレードRX 480の安価なモデルが同程度の価格、中には逆転するものまであり、性能差が小さいことも相まってどちらを買うか悩ましい。例えば、SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 470 8G D5は米Amazonで約250ドルで販売が始まり、RX 480 8GBリファレンスモデルのMSRP239ドルを超えている。
補電pin項目のLは補助電源接続端子がカード長辺に位置するもの、Sは短辺に位置するものを示す。
ASUS
ASUS ROG STRIX-RX470-O4G-GAMING
http://www.asus.com/Graphics-Cards/ROG-STRIX-RX470-O4G-GAMING/
型番:
コアブーストクロック 1270/1250MHz 2モード
DPx1 /HDMIx1 /DVIx2
サイズ 242 x129 x42mm
補助電源 6pin(カード長辺に位置する)
ASUS ROG STRIX-RX470-4G-GAMING
http://www.asus.com/Graphics-Cards/ROG-STRIX-RX470-4G-GAMING/
型番:
コアブーストクロック 1226/1206MHz 2モード
DPx1 /HDMIx1 /DVIx2
サイズ 242 x129 x42mm
補助電源 6pin(カード長辺に位置する)
GIGABYTE
GIGABYTE Radeon RX 470 G1 Gaming 4G
http://www.gigabyte.com/products/product-page.aspx?pid=5990#kf
型番:GV-RX470G1 GAMING-4GD
コアブーストクロック 1230MHz
DPx3 /HDMIx1 /DVIx1
サイズ 232 x116 x?mm
補助電源 8pin(カード長辺に位置する)
HIS
HIS Radeon RX 470 IceQ X2 Turbo 4GB
http://www.hisdigital.com/jp/product2-928.shtml
型番:HS-470R4LTNR
コアブーストクロック 1256MHz
DPx3 /HDMIx1 /DL-DVIx1
サイズ 235 x130 x40mm
メモリークロック7000MHz
HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC 4GB
http://www.hisdigital.com/jp/product2-929.shtml
型番:HS-470R4LCNR
コアブーストクロック 1226MHz
DPx3 /HDMIx1 /DL-DVIx1
サイズ 235 x130 x40mm
メモリークロック7000MHz
MSI
MSI RADEON RX 470 GAMING X 8G
https://www.msi.com/Graphics-card/Radeon-RX-470-GAMING-X-8G.html#hero-overview
型番:
コアブーストクロック 1254/1242MHz 1206MHzを含めた3モード
DPx2 /HDMIx2 /DL-DVIx1
サイズ 276 x140 x37mm
補助電源 8pin(カード長辺に位置する)
コアブーストクロックに応じてメモリークロックも6700/6600MHzで切り替え
MSI RADEON RX 470 GAMING 8G
https://www.msi.com/Graphics-card/Radeon-RX-470-GAMING-8G.html#hero-overview
型番:
コアブーストクロック 1230/1218MHz 1206MHzを含めた3モード
DPx2 /HDMIx2 /DL-DVIx1
サイズ 276 x140 x37mm
補助電源 8pin(カード長辺に位置する)
MSI RADEON RX 470 GAMING X 4G
https://www.msi.com/Graphics-card/Radeon-RX-470-GAMING-X-4G.html#hero-overview
型番:
コアブーストクロック 1254/1242MHz 1206MHzを含めた3モード
DPx2 /HDMIx2 /DL-DVIx1
サイズ 276 x140 x37mm
補助電源 8pin(カード長辺に位置する)
コアブーストクロックに応じてメモリークロックも6700/6600MHzで切り替え
MSI RADEON RX 470 GAMING 4G
https://www.msi.com/Graphics-card/Radeon-RX-470-GAMING-4G.html#hero-overview
型番:
コアブーストクロック 1230/1218MHz 1206MHzを含めた3モード
DPx2 /HDMIx2 /DL-DVIx1
サイズ 276 x140 x37mm
補助電源 8pin(カード長辺に位置する)
MSI Radeon RX 470 ARMOR 8G OC
https://jp.msi.com/Graphics-card/Radeon-RX-470-ARMOR-8G-OC.html#hero-overview
型番:
コアブーストクロック 1230MHz
DPx3 /HDMIx1 /DL-DVI-Dx1
サイズ 246 x130 x39mm
補助電源 8pin(カード長辺に位置する)
廉価版モデル 日本国内販売は10月29日から
MSI Radeon RX 470 ARMOR 4G OC
https://jp.msi.com/Graphics-card/Radeon-RX-470-ARMOR-4G-OC.html#hero-overview
型番:
コアブーストクロック 1230MHz
DPx3 /HDMIx1 /DL-DVI-Dx1
サイズ 246 x130 x39mm
補助電源 8pin(カード長辺に位置する)
廉価版モデル 日本国内販売は10月29日から
PowerColor
PowerColor Red Devil Radeon RX 470 4GB
http://powercolor.com/Global/products_features.asp?id=615
型番:AXRX 470 4GBD5-3DH/OC
コアブーストクロック 1270MHz
DPx3 /HDMIx1 /DL-DVIx1
サイズ 255 x143 x38mm
補助電源 8pin(カード長辺に位置する)
メモリークロックは7000MHz
PowerColor Red Dragon Radeon RX 470 4GB
http://powercolor.com/Global/products_features.asp?id=618
型番:AXRX 470 4GBD5-3DHD/OC
コアブーストクロック 1210MHz
DPx3 /HDMIx1 /DL-DVIx1
サイズ 255 x143 x38mm
補助電源 6pin
メモリークロックは6600MHz
SAPPHIRE
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 470 8G D5
http://www.sapphiretech.com/productdetial.asp?pid=D3B743BC-5311-40E7-9537-43CB10AA150A&lang=eng
http://www.sapphiretech.jp/products/rx-470-pcie/rx-47011256-02-20gvd6107.html
型番:SA-RX470-8GD5NOC001/11256-02-20G (VD6107)
コアブーストクロック 1260MHz
DPx 2 /HDMIx2 /DVIx1
サイズ 240 x125 x41mm
補助電源 8pin(カード短辺に位置する)
コアエンジンクロック1121MHz(コアベースクロックと同意)
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 470 4G D5
http://www.sapphiretech.com/productdetial.asp?pid=070ECC49-9BEA-4221-AC39-0386443583FE&lang=eng
http://www.sapphiretech.jp/products/rx-470-pcie/rx-47011256-01-20gvd6108.html
型番:SA-RX470-4GD5NOC001/11256-01-20G (VD6108)
コアブーストクロック 1260MHz
DPx 2 /HDMIx2 /DVIx1
サイズ 240 x125 x41mm
補助電源 8pin(カード短辺に位置する)
コアエンジンクロック1143MHz(コアベースクロックと同意 8GBモデルよりもなぜか速い)
XFX
http://products.xfxforce.com/en-us/Graphics_Cards/AMD_Radeon%E2%84%A2_RX_470
モデルが5つもあるが、その差異はやや不明確である。単にモデル名で判別するよりもコアブーストクロックの数値とLEDの有無の2つの条件で見分けるのがよさそうだ。
XFX AMD Radeon RX 470 Black Edition
型番:RX-470P4LDB6
コアブーストクロック 1256MHz
DPx3 /HDMIx1 /DVIx1
サイズ 240 x121 x?mm
補助電源 6pin(カード長辺に位置する)
※XXX Editionの中にBlack Editionと同性能のLEDで光るモデルも有る。型番はRX-470P4LDA6
モデル名がBlackゆえにLEDで光ることを良しとしなかったのであろうか?RX480の方ではLED有りのBlack Editionがあるからこんなこと考えてないな。単なる誤りの可能性が高い。
XFX AMD Radeon RX 470 XXX Edition
(Black Editionと見た目同じ 公式サイト掲載のパッケージ画像にも違いが見当たらないので注意)
型番:RX-470P4LFB6
コアブーストクロック 1226MHz
DPx3 /HDMIx1 /DVIx1
サイズ 240 x121 x?mm
補助電源 6pin(カード長辺に位置する)
※LEDで光るモデルも有り、型番はRX-470P4LFA6
RX 480ではXXX表記ではなく、Triple X Editionとなっていた。
XFX AMD Radeon RX 470 Core Edition
型番:RX-470P4SFD5
コアブーストクロック 1226MHz
DPx3 /HDMIx1 /DVIx1
サイズ 220 x121 x?mm
補助電源 6pin(カード長辺に位置する)
※ややショートサイズ基盤
玄人志向
玄人志向 Radeon RX 470搭載 グラフィックボード
http://www.kuroutoshikou.com/product/graphics_bord/amd/rd-rx470-e4gb/
型番:RD-RX470-E4GB
コアブーストクロック 1210MHz
DPx3 /HDMIx1 /DVIx1
サイズ 255 x143 x38mm
PowerColor製Red DragonのOEM
おまけ
・米国通販在庫状況
http://www.nowinstock.net/computers/videocards/amd/rx470/
Amazonは日本への発送○、Neweggは日本への発送×
※便利なサイトだが各製品へのリンクURLが変なコードを含んで長いので注意。ここに限ったことではないが、知らぬ間に紹介料稼ぎの手駒にされていないか注意しよう。
- (RX 480の一覧はAMD Radeon RX480 8GB 各メーカー独自モデル製品一覧)
・ファンが1つのXFX Core Editionを除いて、残りの製品は全て2つのファンを有する。
・補助電源pinが6だったり8だったり製品によって異なるので要注意。
・RX 470はRX 480と異なってリファレンスモデルの市場流通が先にあったわけではなく、いきなり各メーカー独自モデルの発売となった。
・RX 470の高価なモデルと、1つ上のグレードRX 480の安価なモデルが同程度の価格、中には逆転するものまであり、性能差が小さいことも相まってどちらを買うか悩ましい。例えば、SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 470 8G D5は米Amazonで約250ドルで販売が始まり、RX 480 8GBリファレンスモデルのMSRP239ドルを超えている。
| model | memory | boost clock | DP/HDMI/DVI | length | 補電pin |
| ASUS ROG STRIX-RX470-O4G-GAMING | 4 | 1270/1250 | 1/1/2 | 242 | 6 L |
| ASUS ROG STRIX-RX470-4G-GAMING | 4 | 1226/1206 | 1/1/2 | 242 | 6 L |
| GIGABYTE Radeon RX 470 G1 Gaming 4G | 4 | 1230 | 3/1/1 | 232 | 8 L |
| HIS Radeon RX 470 IceQ X2 Turbo 4GB | 4 | 1256 | 3/1/1 | 235 | 6 |
| HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC 4GB | 4 | 1226 | 3/1/1 | 235 | 6 |
| MSI RADEON RX 470 GAMING X 8G | 8 | 1254/1242 | 2/2/1 | 276 | 8 L |
| MSI RADEON RX 470 GAMING 8G | 8 | 1230/1218 | 2/2/1 | 276 | 8 L |
| MSI RADEON RX 470 GAMING X 4G | 4 | 1254/1242 | 2/2/1 | 276 | 8 L |
| MSI RADEON RX 470 GAMING 4G | 4 | 1230/1218 | 2/2/1 | 276 | 8 L |
| MSI Radeon RX 470 ARMOR 8G OC | 8 | 1230 | 3/1/1 | 246 | 8 L |
| MSI Radeon RX 470 ARMOR 4G OC | 4 | 1230 | 3/1/1 | 246 | 8 L |
| PowerColor Red Devil Radeon RX 470 4GB | 4 | 1270 | 3/1/1 | 255 | 8 L |
| PowerColor Red Dragon Radeon RX 470 4GB | 4 | 1210 | 3/1/1 | 255 | 6 |
| SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 470 8G D5 | 8 | 1260 | 2/2/1 | 240 | 8 S |
| SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 470 4G D5 | 4 | 1260 | 2/2/1 | 240 | 8 S |
| XFX AMD Radeon RX 470 Black Edition | 4 | 1256 | 3/1/1 | 240 | 6 L |
| XFX AMD Radeon RX 470 XXX Edition | 4 | 1226 | 3/1/1 | 240 | 6 L |
| XFX AMD Radeon RX 470 Core Edition | 4 | 1226 | 3/1/1 | 220 | 6 L |
| 玄人志向 RD-RX470-E4GB | 4 | 1210 | 3/1/1 | 255 | 6 |
ASUS
ASUS ROG STRIX-RX470-O4G-GAMING
http://www.asus.com/Graphics-Cards/ROG-STRIX-RX470-O4G-GAMING/
型番:
コアブーストクロック 1270/1250MHz 2モード
DPx1 /HDMIx1 /DVIx2
サイズ 242 x129 x42mm
補助電源 6pin(カード長辺に位置する)
ASUS ROG STRIX-RX470-4G-GAMING
http://www.asus.com/Graphics-Cards/ROG-STRIX-RX470-4G-GAMING/
型番:
コアブーストクロック 1226/1206MHz 2モード
DPx1 /HDMIx1 /DVIx2
サイズ 242 x129 x42mm
補助電源 6pin(カード長辺に位置する)
GIGABYTE
GIGABYTE Radeon RX 470 G1 Gaming 4G
http://www.gigabyte.com/products/product-page.aspx?pid=5990#kf
型番:GV-RX470G1 GAMING-4GD
コアブーストクロック 1230MHz
DPx3 /HDMIx1 /DVIx1
サイズ 232 x116 x?mm
補助電源 8pin(カード長辺に位置する)
HIS
HIS Radeon RX 470 IceQ X2 Turbo 4GB
http://www.hisdigital.com/jp/product2-928.shtml
型番:HS-470R4LTNR
コアブーストクロック 1256MHz
DPx3 /HDMIx1 /DL-DVIx1
サイズ 235 x130 x40mm
メモリークロック7000MHz
HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC 4GB
http://www.hisdigital.com/jp/product2-929.shtml
型番:HS-470R4LCNR
コアブーストクロック 1226MHz
DPx3 /HDMIx1 /DL-DVIx1
サイズ 235 x130 x40mm
メモリークロック7000MHz
MSI
MSI RADEON RX 470 GAMING X 8G
https://www.msi.com/Graphics-card/Radeon-RX-470-GAMING-X-8G.html#hero-overview
型番:
コアブーストクロック 1254/1242MHz 1206MHzを含めた3モード
DPx2 /HDMIx2 /DL-DVIx1
サイズ 276 x140 x37mm
補助電源 8pin(カード長辺に位置する)
コアブーストクロックに応じてメモリークロックも6700/6600MHzで切り替え
MSI RADEON RX 470 GAMING 8G
https://www.msi.com/Graphics-card/Radeon-RX-470-GAMING-8G.html#hero-overview
型番:
コアブーストクロック 1230/1218MHz 1206MHzを含めた3モード
DPx2 /HDMIx2 /DL-DVIx1
サイズ 276 x140 x37mm
補助電源 8pin(カード長辺に位置する)
MSI RADEON RX 470 GAMING X 4G
https://www.msi.com/Graphics-card/Radeon-RX-470-GAMING-X-4G.html#hero-overview
型番:
コアブーストクロック 1254/1242MHz 1206MHzを含めた3モード
DPx2 /HDMIx2 /DL-DVIx1
サイズ 276 x140 x37mm
補助電源 8pin(カード長辺に位置する)
コアブーストクロックに応じてメモリークロックも6700/6600MHzで切り替え
MSI RADEON RX 470 GAMING 4G
https://www.msi.com/Graphics-card/Radeon-RX-470-GAMING-4G.html#hero-overview
型番:
コアブーストクロック 1230/1218MHz 1206MHzを含めた3モード
DPx2 /HDMIx2 /DL-DVIx1
サイズ 276 x140 x37mm
補助電源 8pin(カード長辺に位置する)
MSI Radeon RX 470 ARMOR 8G OC
https://jp.msi.com/Graphics-card/Radeon-RX-470-ARMOR-8G-OC.html#hero-overview
型番:
コアブーストクロック 1230MHz
DPx3 /HDMIx1 /DL-DVI-Dx1
サイズ 246 x130 x39mm
補助電源 8pin(カード長辺に位置する)
廉価版モデル 日本国内販売は10月29日から
MSI Radeon RX 470 ARMOR 4G OC
https://jp.msi.com/Graphics-card/Radeon-RX-470-ARMOR-4G-OC.html#hero-overview
型番:
コアブーストクロック 1230MHz
DPx3 /HDMIx1 /DL-DVI-Dx1
サイズ 246 x130 x39mm
補助電源 8pin(カード長辺に位置する)
廉価版モデル 日本国内販売は10月29日から
PowerColor
PowerColor Red Devil Radeon RX 470 4GB
http://powercolor.com/Global/products_features.asp?id=615
型番:AXRX 470 4GBD5-3DH/OC
コアブーストクロック 1270MHz
DPx3 /HDMIx1 /DL-DVIx1
サイズ 255 x143 x38mm
補助電源 8pin(カード長辺に位置する)
メモリークロックは7000MHz
PowerColor Red Dragon Radeon RX 470 4GB
http://powercolor.com/Global/products_features.asp?id=618
型番:AXRX 470 4GBD5-3DHD/OC
コアブーストクロック 1210MHz
DPx3 /HDMIx1 /DL-DVIx1
サイズ 255 x143 x38mm
補助電源 6pin
メモリークロックは6600MHz
SAPPHIRE
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 470 8G D5
http://www.sapphiretech.com/productdetial.asp?pid=D3B743BC-5311-40E7-9537-43CB10AA150A&lang=eng
http://www.sapphiretech.jp/products/rx-470-pcie/rx-47011256-02-20gvd6107.html
型番:SA-RX470-8GD5NOC001/11256-02-20G (VD6107)
コアブーストクロック 1260MHz
DPx 2 /HDMIx2 /DVIx1
サイズ 240 x125 x41mm
補助電源 8pin(カード短辺に位置する)
コアエンジンクロック1121MHz(コアベースクロックと同意)
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 470 4G D5
http://www.sapphiretech.com/productdetial.asp?pid=070ECC49-9BEA-4221-AC39-0386443583FE&lang=eng
http://www.sapphiretech.jp/products/rx-470-pcie/rx-47011256-01-20gvd6108.html
型番:SA-RX470-4GD5NOC001/11256-01-20G (VD6108)
コアブーストクロック 1260MHz
DPx 2 /HDMIx2 /DVIx1
サイズ 240 x125 x41mm
補助電源 8pin(カード短辺に位置する)
コアエンジンクロック1143MHz(コアベースクロックと同意 8GBモデルよりもなぜか速い)
XFX
http://products.xfxforce.com/en-us/Graphics_Cards/AMD_Radeon%E2%84%A2_RX_470
モデルが5つもあるが、その差異はやや不明確である。単にモデル名で判別するよりもコアブーストクロックの数値とLEDの有無の2つの条件で見分けるのがよさそうだ。
XFX AMD Radeon RX 470 Black Edition
型番:RX-470P4LDB6
コアブーストクロック 1256MHz
DPx3 /HDMIx1 /DVIx1
サイズ 240 x121 x?mm
補助電源 6pin(カード長辺に位置する)
※XXX Editionの中にBlack Editionと同性能のLEDで光るモデルも有る。型番はRX-470P4LDA6
モデル名がBlackゆえにLEDで光ることを良しとしなかったのであろうか?RX480の方ではLED有りのBlack Editionがあるからこんなこと考えてないな。単なる誤りの可能性が高い。
XFX AMD Radeon RX 470 XXX Edition
(Black Editionと見た目同じ 公式サイト掲載のパッケージ画像にも違いが見当たらないので注意)
型番:RX-470P4LFB6
コアブーストクロック 1226MHz
DPx3 /HDMIx1 /DVIx1
サイズ 240 x121 x?mm
補助電源 6pin(カード長辺に位置する)
※LEDで光るモデルも有り、型番はRX-470P4LFA6
RX 480ではXXX表記ではなく、Triple X Editionとなっていた。
XFX AMD Radeon RX 470 Core Edition
型番:RX-470P4SFD5
コアブーストクロック 1226MHz
DPx3 /HDMIx1 /DVIx1
サイズ 220 x121 x?mm
補助電源 6pin(カード長辺に位置する)
※ややショートサイズ基盤
玄人志向
玄人志向 Radeon RX 470搭載 グラフィックボード
http://www.kuroutoshikou.com/product/graphics_bord/amd/rd-rx470-e4gb/
型番:RD-RX470-E4GB
コアブーストクロック 1210MHz
DPx3 /HDMIx1 /DVIx1
サイズ 255 x143 x38mm
PowerColor製Red DragonのOEM
おまけ
・米国通販在庫状況
http://www.nowinstock.net/computers/videocards/amd/rx470/
Amazonは日本への発送○、Neweggは日本への発送×
※便利なサイトだが各製品へのリンクURLが変なコードを含んで長いので注意。ここに限ったことではないが、知らぬ間に紹介料稼ぎの手駒にされていないか注意しよう。
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