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2013年8月23日金曜日

Diablo3拡張パック Reaper of Souls

Diablo3拡張パック「Reaper of Souls」がドイツで開催中のゲームイベントgamescom 2013で発表された。
http://us.battle.net/d3/en/reaper-of-souls/

4gamerより。
[gamescom]新クラス「Crusader」で堕天使Malthaelを追え! Diablo III初の拡張パック「Reaper of Souls」が発表される
http://www.4gamer.net/games/008/G000817/20130822065/
記者はお馴染みの奥谷氏で安定。

どの四半期なのかは不明だが2014年に公開予定だ。
重装近接の新クラスCrusader(クルセイダー)、レベルキャップ解放、新アイテム、新モンスター等の拡張パック定番の要素だけでなく、新ゲームモード等のてこ入れもあるそうで楽しみである。

2012年11月14日水曜日

Diablo3 Achievementsをやってみた

最近はAchievements(アチーブメント、実績)を細々とやってみてた。
アチーブメントとはボスを倒したり、イベントをクリアしたりすると達成のお知らせが表示されるアレだ。
主に、General(一般)とCampain(キャンペーン)項目を一通りやって3000ポイント近くになったので注意点のメモ書きを残しておこう。

・GENERAL - CONVERSATIONS - EVERYBODY LOVES SHEN
宝石屋と会話するアチーブメントで、Victory(Act4)だけ不具合で達成できない。
余談だが、この宝石屋って嫌いなNPCナンバーワンの呼び声が高いので、アチーブメントのタイトルは皮肉なんかね。
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6933875433
http://www.diablowiki.com/Everybody_Loves_Shen

・CAMPAIN - ACT2 - JUDGE OF CHARACTER
本を拾うアチーブメントで、Orders from Maghdaだけ不具合で達成できない。
Act1にも同名の本があるが、それが間違ってこのアチーブメントのクリア条件に混じっているのだろうか。
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6934724316

・CAMPAIN - ACT2 - WHEEL OF MISFORTUNE
Act2のDesolate Sandsエリアにまれに出現するAncient Deviceを操作するアチーブメント。
出現確率は体感で10%くらいだろうか。
Deviceを操作すると10種類の結果が発生するので、その10種類全てを経験するとクリアとなる。非常にクリア条件が厳しい。
Ancient DeviceはDesolate Sandsエリアの北東端、エリア中央の大きな穴を挟んで少し離れた北と南の計3箇所に出現したのを今までに見た。他にも出現候補場所があるかもしれない。
Infernal Machine Act2鍵用のNV稼ぎをする時、せっかくならこのDesolate SandsでAncient Deviceを探したい。フィールドだけでNV3くらいは稼げる。

・CHALLENGES - BASHANISHU
Rakanishu's Bladeを装備してBashiokを1発殴ることでクリアできる。
いくつかの確率的な要素が絡んで最終的な確率は非常に低く、非常にクリア条件が厳しい。
手順を書いておこう。
  1. Act2のDahlgur Oasisエリアに、円形状に5つの黒い石柱(Summoning Stone)が並んでいるイベント現場がまれに出現するので見つける。黒い石柱は青い電のようなエフェクトを放っている。
  2. 5つの石柱を破壊すると中央の大きな石柱(Fallen Stone)が攻撃可能になるので、これも破壊する。
  3. 大きな石柱のあった場所にRakanishu's BladeがまれにDROPするので拾う。
  4. Dahlgur OasisエリアのどこかにBashiokが(おそらく)まれに出現するので探す。
  5. Bashiokを見つけたらRakanishu's Bladeを装備して1発殴る。この時マウスの左クリックと右クリックで発動するスキルを外しておくこと。
手順5でスキルを外すとNVが消えるので鍵MOBは先に倒しておこう。



参考サイト
Diablo3 日本語 Wiki*
http://wikiwiki.jp/diablo3blizz/?Achievements

Diablo Wiki - Diablo 3
http://www.diablowiki.com/Achievements

Diablo 3 Database (D3DB)
http://d3db.com/achievement

Diablo3 したらば板 実績スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/lite/read.cgi/netgame/10691/1337159380/

2012年10月30日火曜日

Diablo3 ズニ指輪もゲット

なんと、イモキン胴(記事はDiablo3 イモキン胴をゲット)に続けて後日にセットアイテムを拾った。
ドキドキしながら鑑定してみるとZUNIMASSA'S POX(通称ズニ指輪)、ウィッチドクター職向けセットの指輪だった!やばい、今年の運をこれで全部使い切ってしまったかもしれん。
(装備するので画像上の数値を一部伏せた)
入手時MP0、NV5込みでMF234%、PLは16。
自分で装備できるじゃん!ラッキー!
しかも、たまたま前日に安いズニ頭をオークションで購入したばかりだったので、この指輪を装備するとセット効果INT300増加がとてもオイシイ。

やっぱり自力で装備更新できると楽しいよな。
性能の良いアイテムはDROP確率が絞られていて自分で拾うには難しく、どうしてもオークションで売ってる物を買った方が安くで楽に良い装備が手に入ってしまうのには少々困っている。俺は装備を自力更新することを好むタイプなんだけど、この悩みを解決するようなバランス調整はとても難しい。昔学校で貿易や流通が存在することの価値、つまり必要なあらゆる全ての物を自分で生産するよりも、己の得意な物を中心に生産して他者と交換し合う方が皆がより良い状態に到達できるということを習ったが、まんまその通りの理由でこうなってしまうからだ。

拾った時はシステムの不具合なのか、いつの間にかMonster Power設定がリセットされて0になってしまっていた。頭装備の1箇所を変えただけなのに、いつもより強くて無双状態なのは何でかな~とぼんやり考えていた矢先だった。やっぱり、急に強くなるわけがないわ。
でも、俺みたいなライトプレイヤーならMP0もなかなか良いものだと分かった。サクサク進めるからね。
おまけにレジェンダリーMojoまで拾ったし。ただ、今装備してるMojo蛙と同じもので、ちょいと性能が落ちるものだったけど。


おまけ
ズニ頭、レジェンダリー級アイテムで染色不可なのが惜しいビジュアル。せめて髪の色だけでも変えられれば・・・。
ヒャッハープレイが捗るぜ。

2012年10月28日日曜日

Diablo3 イモキン胴をゲット

先日、初めて10m以上で売れそうなアイテムを拾った。(フレにあげたものを除く)
第2章オアシスで鍵MOBを捜索中に単なる雑魚から(だったかな?)dropした。MP1、NV5込みでMF256%。
セットアイテムの緑色は「緑のお薬」と呼ばれるくらいに効く興奮剤。
勿論、記念撮影するほどに俺にも効いたわ。
拾った時点のParagon Levels15、プレイ時間145h程度。ただし、別キャラクターのWIZを200時間ほど遊んでから今のキャラクターに移行したもの。

IMMORTAL KING'S ETERNAL REIGN(通称イモキン胴)。
自分がやっているウィッチドクター職で装備するには不適当なので売っぱらうことにする。
オークションでどの程度の性能かを調べてみると、VITとARMOR値が低いのでB級品であることが分かった。
億の桁になるようなA級品はVITが150程度は必要らしい。
ということで40mスタート即決無しで出品したところ、51.7mで売れた。
所持金が一気に10倍になって嬉しい。


細々と遊んでいるDiablo3であるが、Paragon Levelsに代表されるパッチ1.0.4、Monster Powerに代表される1.0.5と着実にプレイヤーの要望を満たす改善がなされて良い方向に向かっている。
発売当初に今の状態だったらとんでもなく流行したであろう。遅すぎた感は否めない、がしかし、未だ致命傷ではない。Diablo2が徐々に改善されたようにDiablo3にも着実に歩んでもらいたい。

現時点で残る最大の欠点はリアルマネーが絡んでいるのに高過ぎるオークションの手数料だ。ゲーム会社が電子データ、つまり現実には存在しないゲーム内アイテムのやり取りでプレイヤーから高額を掠め取るのは即刻辞めるべし。俺はリアルマネーを使ったオークションには関わらないから直接の被害は無いが鼻について嫌になるのだ。
売り上げはゲームソフトの販売量で真っ当に勝負せよ。

2012年8月31日金曜日

Diablo3開発陣の思い上がり

4Gamerに興味深い記事が載っていた。
Access Accepted第356回:「Diablo III」のゲームディレクターが投稿した一通の謝罪文
http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20120825005/

Diablo1、2の開発者だったDavid Brevik氏がDiablo3ファンサイトからのインタビューにおいて、Diablo3について穏便に批判をしたところ、Diablo3開発陣約12人がFacebook上で、つまり公にDavid Brevik氏に対して暴言を吐いた事件。
明かなのは「Diablo3開発陣には謙虚さが欠如していた」ことだ。そして、今現在も欠如している恐れが大きい。

David Brevik氏ですら面罵する開発陣に一プレイヤーのささやかな声が届こうはずも無い。多くのプレイヤーがこう考えてしまうのも無理なからぬことだ。

Diablo3について個人的な感想を述べよう。
もし、Diablo3にDiabloの6文字が付いていなかったら俺は今作Diablo3をプレイしていなかった可能性が高い。パッチ1.0.4でいくらかましになったが、それまでは難易度Infernoでゲームバランスが崩壊していた。それに、リアルマネーオークションの手数料で儲けを企んでいるのも小賢しい。NVシステムも鬱陶しい。一言でいえばクソゲーだったわけだ。

なぜ、パッチ1.0.4まで遊ぶのを休みながらも気長に待っていたか。
それはDiablo「2」が長い間パッチにより改善されてきたという実績があったからだ。(「1」の当時のことはよく知らないので書けない。)Diablo3もDiabloの魂を持っているならば、現状がまずくとも将来は良くなるだろうという見込みがあった。
これはDiablo3がDiabloという「のれん」に助けられていたのである。それなのに、その「のれん」を作った人物がした批判に対して暴言を吐くという行為。Diablo3が爆発的に売れたことを開発陣が自分達だけによる手柄だと思い上がっている。

面従腹背、形だけの謝罪は世の中多い。プレイヤーの信頼を損ねたことに対しても、彼ら開発陣にはこれから長い贖罪の日々が待っていることを肝に銘じてもらわなければならない。


俺はこの記事の筆者である奥谷海人氏が書く記事をゲーム業界の傍観者の一人として楽しみにしている。
最近の記事では、
Access Accepted第352回:メジャーリーガーが作ったゲーム会社の顛末
http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20120728008/
もすごかったわ。

2012年7月17日火曜日

Diablo3 初セットアイテム獲得

13日に掲載した記事Diablo3 気になる2つのニュースで、セットアイテムなんざDROPしたのを見たことが無いと書いたが、その2日後に初めてセットアイテムを1つ獲得した。
その名はBLACKTHORNE'S BREECHES。
おめでとう 俺!

Act1で拠点から北門を抜け、ID3つの入り口がある墓場に偶にいる黄色の骨エリートが出した。
NVは4だったか5になってたか。

オプションやセット効果を眺めると、どうもトレハン(トレジャーハンティング)向け装備らしい。
WIZなのでSTRやDEXが無駄だが、付けてた装備よりさほど不利になることもないし早速装備させてもらった。
他に拾った人はどんなオプションが付いたのかAHで眺めてみると、オプション候補はそれなりに絞られてるようだが固定でもないし、数値にもかなり開きがある。
値段も億の桁の超級から、数値が悪いと10万以下まで色々。
WIZが使うものとしては自分が拾ったこれはかなり良い方だと分かった。
ラッキー!

セット部位は上から順に靴、下半身、アミュレット、ベルト、上半身

アイコンが編みタイツなのがポイントだ。
・・・男キャラクターでも網タイツか、これ?ウェ~
ゲーム内では編みは無くて黒一色なので、気持ちの悪い外見にはならずにすんだ。ホッ

2012年7月16日月曜日

Diablo3 DPS60万?のWIZ

凄い動画を見たのでメモ。

Wizard melting everything in seconds A3+ [600k real dps]
http://ja.twitch.tv/irrialite

ビルドのリンク、ステータス詳細&装備の画像リンクあり。
Damageの数値は127705。どういう計算でDPS60万と言っているのか不明だけど、強いことは確か。
解説も付けてくれていて親切だ。

ビルド
http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#VmjOSX!Yfg!YcaYZa
マウス左 Energy Twister - Wicked Wind
マウス右 Archon - Improved Archon
アクティブスキル
  1.Familiar - Sparkflint
  2.Energy Armor - Force Armor
  3.Magic Weapon - Force Weapon
  4.Diamond Skin - Crystal Shell
パッシブスキル
  1.Glass Cannon
  2.Galvanizing Ward
  3.Critical Mass

装備
http://i45.tinypic.com/2h7m0qf.jpg
武器左右とも117m
指輪100mと12m
頭55m
アミュレット50m
手27m
辺りが特に高価なもの。

FAQ
・コンジュレーションスキルEnergy ArmorのForce Armorを選択し、Prismatic Armorは選んでいない。
HPが18kと少なくて、いくつかのタイプのモンスターがHP総量の35%以上の一撃を与えてくるため、35%でカットしてくれるForce Armorにしている。

・Diamond Skinのクールタイム回復が早い。
パッシブスキルでCritical Massを選択していて、クリティカルヒットが敵に当たるとスキルのクールタイムが1秒短縮されるので、ばら撒いたTwisterがクリティカルヒットを当てまくる結果そうなる。

・このビルドを実行するのに必要なステータス
自分のステータスの10~20%下から。画像リンク参照。

・装備のコスト
いくつかの箇所はゲームサービス開始初期に買ったので安かったが、今はもっと高いだろう。

・サーバーは欧州サーバー



うーん、別次元やな。
自分はDiablo3でWIZをやってみているんだけど、Damageは2万そこそこで、しょぼいライトプレイヤーの1人。
Magic Item発見率を180%超、HPを5万に上げている影響で、あんまりDPSを上げられていない。とは言っても、手持ちの本気装備付けても3万に届いていない。

この前の記事でDiablo3に飽きてきたと書いたが、気晴らしにビルドをちょこちょこ変えてみたらこれがいい感じ。
まったく別のゲームを遊んでいるような操作感なので、飽きてきているがビルドをほとんど変えていない人がいたら、是非違うビルドを試してみてもらいたいわ。

2012年7月13日金曜日

Diablo3 気になる2つのニュース

4Gamerの記事から2つ紹介。

Activision Blizzardの売却が本格化か。交渉相手としてMicrosoftやTime Warnerの名前も
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120711082/
ロイターの報道によると,Microsoft,Time Warnerのほか,中国のTencentや北米の投資会社KKR,同じく投資ファンド運用会社のBlackstoneなどが売却先の候補になっているそうだが,まだ具体的なステップは踏み出されておらず,現在は交渉先を探っている状況だとのことだ。
Diabloシリーズのゲーム製作会社Activision Blizzardの大株主であるフランスの総合メディア企業Vivendiの経営がやばくて、そこが所有しているActivision Blizzardの株式が売られるという話。
売却先の候補後半に投資関連企業が挙がっている。
しかし、ゲーム事業がお金になるとしても、ゲームというものは元来が世の中にとってある意味無駄な存在であるので、利益を最優先し、自社への投資者を一番に尊重する投資関連企業が経営を握ってしまうとプレイヤーには不幸な結果が起こりがち。
ゲーム会社が一番に尊重すべきなのは、本来そこのゲーム会社の作ったゲームを遊んでくれるプレイヤーであるべきなのだから。

名作Diablo2を作ったスタッフも3にはおらず、それだけでもDiabloの名が付いた別物ゲームになっているのに、会社の所有者まで変わったらこの先どうなるやら。



Access Accepted第350回:新たな業界用語「エンドゲーム」を考える
http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20120707004/
エンドゲームはエンドコンテンツとも言われるもの。
ネットゲーム俗語の「おわコン」(=終わったコンテンツの略称。プレイヤーから見放されて遊ばれることのないゲーム内要素、またはそのゲームそのものの意)にいうコンの部分はこのコンテンツのことだ。
しかし,発売直後からさまざまな問題に悩まされ,現在,アクティブプレイヤーの数は大幅に減っているらしい。北米や中国で2100万人のユーザーがいるインスタントメッセージサービス「Xfire」の統計では,リリースから1か月ほどで,プレイヤー数が5分の3に減少したという。
外部の統計であるが、これが当たっているとしたら深刻な状況だ。
実は自分もちょうど1ヶ月近く遊んでみて飽きてきたところ。

自分がそう感じる理由を挙げてみよう。
以下の4つが特に気になる事柄だ。
・黄色のレアアイテムを拾ってもほぼゴミばかり。
アイテムを拾った時のわくわく感がDiablo2に比べるとかなり弱いのだ。
セット効果を持つアイテムもあるそうだが、俺個人はゲーム内で一度もDROPしたのを見たことがないくらいDROP率が低い。何年か遊んだらいつか自力で揃えられるかもなんてとても思えない確率設定である。
また、レジェンダリーというクラスのアイテムもあるが滅多にDROPしない上、ゴミ性能なことがままある。

・Eliteモンスターがボスより強い。
最難関モードInfernoにおいて、Eliteモンスターの敵が使ってくる特殊スキルの組み合わせがあまりに理不尽で、一般的な装備レベルのプレイヤーではクリアするのが事実上不可能になる場合がよくある。
最上級アイテム狙いでInfernoに行かざるをえないのだが、結果、プレイに爽快感が無くなり過剰なストレスだけを感じてゲームを遊ぶことになってしまう。

・Nephalem Valor BuffシステムについてDiablo3 初心者~中級者向けメモの記事にも書いたが、このシステムのために気楽に放置したり、スキルを途中で替えたりしづらい。
短時間しか遊べない時や中座しなくちゃいけないことが分かっている時にDiablo3に手を出しにくくなってる。
NVなんて気にしなくっていいんじゃない?となりそうだけど、これありきでバランスが取られているからやっぱ気になっちゃう。

・オークションホール(略称AH)がとにかく使いにくい。
転売防止のためにわざと使いにくくしてあるという話を聞いたがマジかよ?
俺は自分が使うアイテムをゲーム内で自力でゲットしたいタイプなんだけど、自分で拾うものがゴミばかりでAHで買った方が早く安くで良い物が揃ってしまう困ったバランス。ならば、AH使わなきゃいいんだろうけど、誰かと一緒に遊ぶのにへぼい装備のままでちんたらしていられなくてAH使っちゃわざるをえないのよな。
また、リアルマネートレードが設置されたのも個人的には嫌な感じ。

さて、今後のDiablo3はどうなるか?
Diablo IIIのPvPモード実装が同作の再活性の引き金になるかどうか現時点では不明だが,その可能性はあるだろう。とはいえ,前作Diablo IIがあれだけの長期にわたってファンに愛されてきたのは,エンドゲームのおかげだろうか? 個人的な意見になるが,筆者には,何度新しいキャラクターを作り直して再挑戦しても飽きない,「リプレイアビリティ」がDiablo IIのヒットの大きな要素だったように思える。リプレイアビリティは,高レベルキャラクターでトレジャーハントを繰り返すという,エンドゲームとは異なる考え方だ。
流石、ゲームというものをよく分かっている筆者だ。俺も同感。
少なくとも、俺個人は最初から装備で差が付いてスタートする類のPvPには何の魅力も感じない。
Diablo3がおわコンとは思いたくないんだがな。

2012年7月12日木曜日

Diablo3 意外に高く売れたアイテム

数日前に1,096,894ゴールドで売れたもの。
こんなに高く売れるとは思いもしなかったアイテムだ。

高く売れて不思議なのでオプションを眺めてみた。
・DexとVitステータスが付いていて、Dexの方は数値が150近くとなかなか良いこと
・敵からDROPするお金の増額率が19%と高いこと
・DROPしたお金を取得する範囲が増えること
・アイテムに付いてるオプションに無駄がないこと
それにしても高いよな。
注目すべきはX% Extra Gold from Monstersオプションだろう。

まことしやかにBOTツールでお金稼ぎを延々とやっている業者?プレイヤーがいるという噂がある。
24時間稼動していて、DROPするお金が増えれば効果が凄いことになるわな。
高く売れるアイテムってなかなか出ないゲームだし。
そんな不正プレイヤーの需要でこのアイテムが高く売れたんだとしたらやだなぁ。
買ってくれた人がちゃんと遊んでるプレイヤーでありますように!

2012年7月5日木曜日

Diablo3 初心者~中級者向けメモ

Diablo3をInfernoモード Act2まで遊んでみて、ゲーム慣れしていても気が付くのが遅れるかもしれないと思ったことを中心にメモしておこう。
【追記】パッチ2.0になったので、記事内容の追記と削除をした。

・日本語辞書が起動している(漢字やかなが打てる)状態だと数字キーを押してもスキルが出ないことがある。ゲームプレイ中はアルファベットでのチャット推奨。

・Lvカンストが近づいてくるまで武器はDPSの数値が最も重要で、付いてるオプションはさほど気にしなくてよい。

・地面に落ちたアイテム名の表示は、初期設定の状態だと10秒間で消えてしまうので、見逃さないようにオプションで表示しっぱなしになるように変更しておこう。
【追記】パッチ2.0でアイコン表示もできるようになった。目立って便利だ。

・1つ目のキャラクターでLv上げ途中の一般的な装備では各Actのラスボスを倒すのが大変なので、publicを利用して他のプレイヤーと協力して倒す手がある。

・publicでは死んだ他プレイヤーの墓をクリックするとその場で蘇生できる。

・パーティープレイでは拠点の町に各プレイヤーの旗が立ち、それをクリックすると対応するプレイヤーのいる場所へワープできる。仲間とはぐれた時は一度拠点にTキーでワープして戻ってから旗をクリックした方が早く合流できることがよくある。

・パーティープレイで強敵に当たって何度も死んでしまうような時、後衛職は前衛職の旗をクリックしてワープすると敵に密接した厳しい位置にワープしてしまいがちなので、あえてWaypointワープ地点から走る方が良い場合がある。

・Hellモードに入るのにLv50、Infernoモードに入るのにLv60がそれぞれ必要。

・Hellモードに入る程度までゲームを遊んで、これからも続けてDiablo3を遊ぼうと思うなら、Wikiはざっと目を通しておいた方がよい。

・Nephalem Valor Buff(略称NV)が消えてしまう条件があり、特にスキルの付け替えと30分間の時間制限に注意したい。
(Lv60になるとNVを付けられるようになって、Magic Item発見率が装備での増加分に加えてさらに最大75%まで上げられる。最大のNV5の状態になるとエリートモンスターを倒した時にレアアイテムが少なくとも1個確定で落ちる。)

・InfernoモードのAct1をソロでクリアしようとするならDPS15000以上、Armor3000以上くらいが目安になる。これでもAct最後のボスはきつい。

・アイテム目当てにInferno Act1を何度も周回するならば、Act1の最初からやらずに、3つ目のクエスト「A SHATTERED CROWN」から始めると効率が良い。

・未だ仕組みがよく分かっていない自分ではあまり価値が無いように思えるアイテムも、他のプレイヤーから見ると10万、100万の桁になるような高い値段が付く実は有用な場合があるので情報を収集しよう。例えば、近い将来変更があるかもしれないが、Magic Item発見率を上げるオプションには留意しておきたい。

・AHで北米時間のコアタイム(人が多い夜の時間帯)に締め切り時間が来るように出品すると、より高い価格で売れる傾向にある。ただ、締め切りは36時間後だけしか設定がないので、出品時の時刻で操作するしかない。

・不要なレアアイテムの売却価格が、分解して出来る生成物のAH相場がより低い場合、分解して生成物をAHで売った方がよい。

・クラフトはどちらからやるか迷ったら現在は宝石の方から手を付けた方が良いと思われる。

2012年3月20日火曜日

Diablo III 5月15日発進!

http://us.battle.net/d3/en/

今年のオンラインRPGゲームの大本命「ディアブロ3」来る。
とうとうサービス開始日が公開になった。5月15日だから日本時間だと16日になるか。
予約販売が開始されたのでそのうち自分も購入するだろう。

色々手直しをしていたみたいだが、思ったより早く完成したな。
昔から中毒性のあるゲームだから手を付けるなら用心すべし。

2012年2月7日火曜日

遊ぶならこれだ 2012年推薦ゲーム

オンラインゲーム
運営中 C9 (Continent of the Ninth 昨年夏スタート)
前半予定 Diablo3

オフラインゲーム
The Elder Scrolls V: Skyrim (昨年11月発売)
この3つが鉄板ゲーム。
何か面白いゲームはないかと探している人には、挙げたゲーム3つのどれかを先ず遊んでみることを勧めたい。

C9はやや知名度が低いが、近年まれに見る優良MOゲーム。MMOではなく、狩りの場が個々に用意されるのでモンスターの獲りあいや順番待ちといったようなMMOにありがちな馬鹿げたことをしなくて済む。
C9のゲーム内容、運営共に非常に評価が高い。30分~1時間程度の比較的短いログイン時間でも十分楽しめる。基本無料のアイテム課金ゲームは私好みではないが、このゲームは課金要求水準がかなり良心的なのでそこは目を瞑っている。

Diablo3はコメントするまでもなく、世界中が期待する超有名ゲーム。今年公開される他のゲームはDiablo3の開始時期をとにかく避けてくるだろう。

The Elder Scrolls V: Skyrimは始めたら間違いなくはまるので、現在まとまった遊ぶ時間を取れずに手を付けられていないが、今年中には必ず遊ぶことに決めているRPGゲーム。
思えば数年前、前作のOblivionを徹底的に遊び尽くしたものだ。
もうすぐCreation Kit(MOD開発ツール)が配布されるので、Oblivionのようにこれから5年、10年と世界中で遊び続けられるだろう。


その他
2012年後半予定の新生FF14は、地に落ちたファイナルファンタジーブランドの復興を賭けて、ゲームというものをよく分かっている新プロデューサーが製作指揮しているから旧FF14のようなことにはならないだろう。次回作の期待が高かったタクティクスオウガ運命の輪のスタッフをもっていったからには成功してもらわんと困る。
ただ、猛烈に時間を喰うゲームであることは間違いないので注意したい。

時期未定だがBlade&Soulには個人的に注目している。特に、空中疾走とキャラクターの見た目。

年内予定のDragon's Prophetはドラゴンを使っての怪獣大戦争に興味を惹かれるが、MysticStoneでゲームをダメにした、日本運営アエリアのガチャ商法とバランス感覚の無さがどの程度猛威を振るうかによる。敵プレイヤーの+20に精錬されたドラゴンのブレスで私がこんがり焼かれて終わる様が目に見えるようで怖い。


様々なゲームをあてども無く流浪する層をゲーム難民と呼ぶそうだが、そのような境遇には陥りたくないものだな。