2017年4月10日月曜日

黒い砂漠 2017年のロードマップ

韓国で4月に開催された懇親会の内容から。
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=4123&l=3274
1月に台湾で開催された台北国際ゲームショーでのインタビュー内容(記事は黒い砂漠 2017年のアップデート予定)に比べると随分開発が進展している。新職業などのサプライズも有り。
後日の日本運営の発表内容http://blackdesert.pmang.jp/notices/756に基づく追記は背景を肌色にした。

【追記】日本運営が5月7日に開催した2周年BBQイベントで発表した内容は背景を黄色にした。http://www.4gamer.net/games/183/G018339/20170508038/にレポート記事がある。5月17日アップデート「神樹の宿りし聖域」にてカーマスリビア Part1と9世代馬1種類(ペガサス型)を導入
http://www.4gamer.net/games/183/G018339/20170510092/ ペガサス型の呼び名はアドゥアナート


海洋レイド
 超巨大な海洋モンスター討伐 ハイデル都市並みのサイズ ベルという呼称 韓国で夏頃導入予定
 火縄銃で攻撃可能 狩猟コンテンツ
 新しいタイプの船追加 戦闘型個人帆船

ディフェンスモード「野蛮の亀裂」
 攻城兵器を使って塔を守るとのことなのでギルドコンテンツか?

新しい闇の精霊の冒険
 気軽に遊べるミニゲーム

「民兵」と「盾兵」システム
 例えば、カルフェオン地域の拠点を所有しているギルドのメンバーは、カルフェオン城で起きる攻防戦に参加できる。占領戦の援軍参加ということなのだろうか?

ギルドシステム強化
 ・ギルドUI改編
 ・新規ギルドスキル追加
 ・ギルドコミュニティ強化
 ・ギルド内フォトギャラリー追加
 ・ギルドメンバー募集の簡便化

バランスパッチ
 攻撃力上位ではダークナイト、防御力上位ではウィッチを使っているプレイヤーが多い。現在のデータを踏まえた調整を行う。

グラフィックス&サウンドリマスタリング
 YEBISエンジン、サウンドのオーケストラ化

ソーシャルアクションの多様化
 何度かに分けてしぐさ追加

カーマスリビアPart2
 ・今年の夏を目標に作業 日本に来るのは早くても今年の冬頃だろう
 ・パート2まででカーマスリビアのアップデートは終了 当初Part3とされた内容はPart2へ詰め込まれる
 ・適正レベル53〜55程度、55〜57程度、60〜程度の狩場を3箇所追加
   神秘的なポリの森(仮)適正レベル53~55
   リングウッドの森(仮)適正レベル55~57
   ガイピンラシア寺院(仮)適正レベル60~
 都市「グラナー」 グラナ(仮の呼称、カーマスリビアの首都)

9世代馬ユニコーンタイプ
 治癒と突進攻撃が特徴
 日本での呼び名は「ディネ」 カーマスリビア Part2で導入される2番目の9世代馬

開発中の新規コンテンツ
 ・新規の生活コンテンツ「クライミング(仮称)」 道人になると城壁を登れる
 ・乗り物システム開発中 空をゆっくり飛ぶ移動手段となる飛空艇
 ・貿易シミュレーション開発中 アルティノ商団システム
 ・「技術アップグレードシステム」を開発中(既存のスキルの組み合わせで、より良いスキルを製作)
 ・新規の生活コンテンツ「芸術」を開発中(絵や陶磁器を製作して販売等)

新規クラス「格闘家(STRIKER)」
 ・新規武器を使用
 ・格闘、キックなどを使用して戦う
 ・高い防御力と回避率
 ・1:1特化キャラクター
 ・覚醒武器はガントレット(小手)形状
 ・4月20日に導入 なんと、もうすぐやん! カーマスリビアPart1の次のアップデートがこれになりそう

2つ目の新規クラス
 剣ともう1つの武器が紐でつながっているのが見て取れる女性キャラクター もう1つの武器は中国武術系の武器なのだろうか、大きな斧の刃だけのような形状だ
 格闘家(STRIKER)の次のアップデートがこれになりそう

黒い砂漠が北米で成功したがゆえに、残念ながらどうやらシャイ族の操作キャラクターは中止になった可能性が高い。米国では子供が死ぬ場面について非常に規制が厳しいのだ。…ならばラッコ族を頼むぞ!キッ